250318 TIL

박소희·2025년 3월 18일

Unity_7기

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모든 걸 참조형으로 하는 것이 편하다. -> 처음 구조 짤 때는 클래스

  • 인터페이스도 굳이 사용하지 않아도 된다.

SO는 정적인 데이터만

한 씬에서 작업을 한다면 만들어 둔 것 prefab화 해두기

캔버스가 늘어나면 부하가 많이 들어난다. (카메라가 늘어난다고 생각)

  • 체력바와 같은 계속 바뀌는 오브젝트와 안바뀌는 오브젝트는 분리하는 것이 좋다.
  • 그렇게 캔버스는 두개면 충분

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