Unity 배치고사
Ray ray;
ray = camera.ScreenPointToRay(new Vector2(Screen.width/2, Screen.height/2));
// 카메라 화면 상 해당 지점의 실제 좌표, 카메라가 바라보고 있는 정면 방향 반환
using System.Collections;
using UnityEngine;
public class CoroutineTest : MonoBehaviour
{
private Coroutine myCoroutine;
private void Start()
{
StartTestCoroutine();
Invoke("StartTestCoroutine", 1);
}
void StartTestCoroutine()
{
if (myCoroutine != null) StopCoroutine(myCoroutine);
myCoroutine = StartCoroutine(TestCoroutine());
}
IEnumerator TestCoroutine()
{
Debug.Log("a");
yield return null;
Debug.Log("b");
yield return new WaitForSeconds(3);
Debug.Log("c");
}
}
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