250519 TIL

박소희·2025년 5월 19일

Unity_7기

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Guard NPC의 기본 행동 타입을 추가했다.

  • 한 자리에서 대기하다가 시야에 플레이어가 들어오면 추적 -> 놓치면 처음 자리로 돌아오기

  • 처음 자리를 start에서 지정해줬는데, 아래 같이 해서 startPosition이 고정되지 않았다.
    -> 플레이어 추적 후 놓치면 다시 제자리로 돌아오지 못함.

public Transform startPosition;

void Start()
{
	startPosition = transform;
}
  • 그래서 transform 값을 가지고 있는 새로운 오브젝트를 만들었다.

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