Guard NPC의 기본 행동 타입을 추가했다.
한 자리에서 대기하다가 시야에 플레이어가 들어오면 추적 -> 놓치면 처음 자리로 돌아오기
처음 자리를 start에서 지정해줬는데, 아래 같이 해서 startPosition이 고정되지 않았다. -> 플레이어 추적 후 놓치면 다시 제자리로 돌아오지 못함.
public Transform startPosition; void Start() { startPosition = transform; }