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[Unity] UI 추가 작업

캐릭터에 따라 다른 대화창 UI 완성인벤토리 아이템 호버 작용타이틀과 설정 연결하기두 캐릭터의 대사에 따라 다르게 대화창이 보이도록 했다. 텍스쳐도 적용했는데 포토샵처럼 곱하기 효과같은게 없어서 좀 부자연스러운 것 같다.쉐이더를 활용해서 적용할 수 있다는 것 같긴 하다

7일 전
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RESTful API란?

REST(REpresentational State Transfer)의 약자로, 웹의 장점을 최대한 활용하기 위한 아키텍처구성요소 : Resource 자원, Method 자원에 대한 행위,Representations 자원의 형태REST는 어떤 자원에 CRUD 연산을 수행

7일 전
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MVC 패턴이란 무엇인가?

MVC 패턴에 대해 알기 전에, 디자인 패턴이 무엇인지부터 알아야 한다.1\. 이미 만들어져있는 해결책을 굳이 다시 만들 필요가 없으므로, 그 방법을 재사용하도록 만들어진 특정 규약2\. 특정 맥락에서 문제점이 발견됐을 때 빠르게 해결할 수 있게 돕거나, 개발자들 간의

7일 전
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백준 2720 : 세탁소 사장 동혁

https://www.acmicpc.net/problem/2720결국 다른 거스름돈 문제와 비슷하지만, 차이점은 단위를 쿼터, 다임으로 사용하여 0.25달러, 0.1달러처럼 표기한다는 것이다.이 경우, 다른 문제를 풀듯이 돈을 단위로 나누게되면 값이 더 커져버

2022년 1월 15일
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백준 2810 : 컵홀더

문제는 길었지만 결국 일반좌석이 있다면 그 옆에는 반드시 컵홀더가 하나 있고, 커플좌석이 있다면 그 사이에는 없다는 것.그리고 컵홀더의 개수만 구해주면 된다.왼쪽에서 오른쪽으로 좌석을 나아가면서 일반 좌석이면 -> 바로 옆자리에 컵홀더가 있으므로 컵홀더 개수를 늘려준

2022년 1월 15일
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[Unity] UI 작업

UI 이미지들 끼우기설정창 만들기대화창 수정하기아이템창 수정하기색변경아이콘 애니메이션 수정하기이번에 사이즈를 풀스크린(1920\*1080)으로 바꾸게 되면서 UI작업을 먼저 하게 되었다UI라고 하기도 머쓱한..개발자들이 아무렇게나 일단 끼워둔 UI들...아트분들이 열심

2022년 1월 12일
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HTTP 와 HTTPS 의 차이?

HTTP : 클라이언트/서버간에 데이터를 주고 받기 위한 인터넷 통신 프로토콜이다. 초기 인터넷에서 사용되던 프로토콜. 암호화되어있지 않은 평문 패킷을 전달했다.HTTPS : HTTP의 보안적 취약성을 보완하기 위해 고안된 프로토콜. SSL(보안 소켓 계층)을 사용해서

2022년 1월 9일
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GET/POST 는 무슨 차이?

두 함수 모두 클라이언트에서 서버로 패킷을 전송하지만 그 목적은 다르다.1) Get : 클라이언트에서 서버로 어떠한 리소스를 요청할 때 사용하는 함수2) Post : 클라이언트에서 서버로 데이터를 전송하여 수정하기 위한 함수1) Get 요청을 전송할 때, url 끝에

2022년 1월 9일
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[Unity] 자동저장 시스템

스위치, 아이템의 스크립터블 오브젝트를 저장하기인벤토리 아이템을 저장하기새로 시작했을 때 모든 값을 초기화하기유니티에서는 자동으로 Scriptable Object를 저장해주지 않기 때문에, 다시 시작할때마다 값이 날아간다UnityEditor.EditorUtility.S

2021년 12월 5일
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백준 9012 : DSLR

https://www.acmicpc.net/problem/9019"최소한"의 명령어를 생성한다고 했으므로 최솟값을 구해야 하는데, DFS는 한 길로 쭉 파기 때문에 최솟값, 최댓값을 구하는 문제와는 거리가 멀다.=> 한번에 한 단계씩 진행하면서, 원하는 값이

2021년 11월 9일
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백준 1963 : 소수 경로

https://www.acmicpc.net/problem/1963이 비밀번호는 무조건 4자리인데, 4자리 중 어느 자리를 바꿀 것인지에 따라 실행 순서가 달라질 수 있다. 이 경우, 앞선 BFS문제들과 마찬가지로 최소실행을 구해야 하기때문에 BFS가 더 적합하

2021년 11월 7일
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백준 1697 : 숨바꼭질

https://www.acmicpc.net/problem/1697X에 있을 때 수빈이는 순간이동을 하거나, +1이동, -1이동 중 하나를 선택하게 된다.각 선택에 따라 경로를 추적해서 진행해나가야 한다.=> 여기서 BFS처럼 이동하고 있음을 알 수 있다.BFS

2021년 11월 7일
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백준 10971 : 외판원 순회 2

https://www.acmicpc.net/problem/10971가장 처음으로는 BFS 함수를 이용하여 구현해 보았다..그러나 시간 초과가 발생했다. 아무래도 직접 모든 노드를 돌아다니는 것이 많은 비효율을 가져온 것 같았다.따라서, 굳이 돌아다니지 않고 경

2021년 11월 5일
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백준 10819 : 차이를 최대로

https://www.acmicpc.net/problem/10819모든 경우를 비교해볼 수 밖에 없으므로 브루트포스(brute force), 완전탐색 문제이다.수학에서 배운 순열을 이용하면 금방 풀 수 있는 문제이다.마침 STL 에 next_permutatio

2021년 11월 5일
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백준 1451 : 직사각형으로 나누기

https://www.acmicpc.net/problem/1451직사각형을 나누는 과정에서 무조건 가로를 1~m, 세로를 1~n까지 돌려보아야 한다=> 완전탐색, 브루트포스 brute force 문제이 문제의 경우 2차원 배열을 쓰게되므로 코드를 짜기 굉장히

2021년 10월 27일
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백준 1107 : 리모컨

https://www.acmicpc.net/problem/1107이용할 수 있는 버튼의 개수는 10개(0~9)로 한정되어 있다.가장 근사한 값을 버튼으로 누르고, +/-로 이동해야 한다.=> 가장 근사한 값은 무엇일까? => 내가 이동하려는 값과 최종 채널 값

2021년 10월 25일
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백준 1744 : 수 묶기

https://www.acmicpc.net/problem/1744우선 오름차순을 해서 큰수끼리 묶어주면 된다.큰양수는 큰양수끼리, 큰음수는 큰음수끼리 곱하는 것이 이득이다. (음수x양수 는 안됨)양수와 음수로 나눠서 접근해본다면=> 양수 : 큰 양수끼리 곱해야

2021년 10월 24일
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백준 1783 : 병든 나이트

https://www.acmicpc.net/problem/1783처음에는 직접 함수를 구현하려고 했지만, n과 m의 범위가 엄청나게 큰 것을 보고 다른 방법을 고안하게 되었다.이때, 가로로는 오른쪽밖에 못가지만, 세로는 비교적 자유롭게 움직일 수 있다는 것을

2021년 10월 19일
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[유니티로 배우는 게임 수학] (2)

수벡터기하벡터스칼라 : 컴퓨터의 CPU로서는 기하벡터 자체를 직접 처리할 수 없으므로 어디까지나 스칼라양 또는 스칼라 배열로 수벡터를 처리한다.벡터 연산크기 : Vector3.sqrMagnitude // 벡터 크기의 제곱을 나타내는 프로퍼티내적 : cos함수를 사용하여

2021년 10월 18일
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백준 10610 : 30

https://www.acmicpc.net/problem/10610우선 30의 배수가 갖는 특징을 파악해보았다. 30의 배수이기 때문에 무조건 0을 하나는 가지고 있어야 한다.마지막에 수를 출력하게하는데, 이 문제에서 N은 10^5까지나 되는 개수의 숫자를 가

2021년 10월 18일
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