SPUM 에셋을 이용해서 애니메이션을 활용하던 중
Invalid worldAABB. Object is too large or too far away from the origin.
Invalid AABB a
이런 오류가 무한히떠서 뭔가 하고 찾아보다가 디버거 콜스택을 찍어봤다.
너무 단순했다,,
단순히 animator의 속도를 공격속도에 맞춰서 조절하려고
float speedMultiplier = duration / targetDuration;
이런식으로 구현하던중 targetDuration을 0으로 넣어서 speedMultiplier값이 infinity 값이 되어버렸고
animator의 속도를 infinity로 설정하니 저런 오류가 떴다...
사실 spum이랑은 관련없지만 spum 에셋의 리깅된 본에 오류가 잡히길래 추가해서 적었다