[Unity]activeSelf와 activeInHierachy

jh Seo·2023년 5월 19일
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유니티

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Gameobject.activeSelf

오브젝트의 local active state를 반환한다.
무슨 뜻이나면 부모 오브젝트의 setactive가 false라도 자식 오브젝트가 true라면
true를 반환한다.

Gameobject.activeInHierachy

오브젝트의 active state를 반환한다.
자식 오브젝트가 setactive true 상태라도 부모오브젝트가 setactive false상태라면
false를 리턴한다

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