언리얼 - 엔진 6.5 : 물리 설정 및 일부 개념 정리

게임 모드
- 프로젝트를 생성하면 맵과 게임 모드가 기본값 또는 템플릿에 따라 설정됨.
- 이 사항들은 툴바의 편집 탭 > 프로젝트 설정 > 맵 & 모드 에서 확인 가능.
게임 모드
는 기본적으로 설정되는 것을 쓸 수도 있지만, 프로젝트 따라 새로 만들어서 사용하기도 함.
맵
은 게임을 시작할 레벨을 의미.
게임 모드 구성
게임 모드 GameMode
- 게임의 규칙을 관리하는 액터.
- 게임 시작, 종료, 플레이어의 사망 처리 등등의 작업 수행
- 특정 레벨에서 어떤 캐릭터와 어떤 규칙이 적용될지 결정.
디폴트 폰 Default Pawn
- 플레이어가 조종하는 캐릭터 또는 액터.
- FPS에서 주인공 캐릭터가 디폴트 폰이 될 수 있음.
HUD (Heads-Up Display)
플레이어 컨트롤러 Player Controller
게임 스테이트 GameState
- 게임 전체의 상태를 관리하고 모든 플레이어와 공유되는 정보.
플레이어 스테이트 PlayerState