언리얼 - 엔진 6.5 : 물리 설정 및 일부 개념 정리

김정환·2025년 4월 2일
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Unreal Engine

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게임 모드

  • 프로젝트를 생성하면 맵과 게임 모드가 기본값 또는 템플릿에 따라 설정됨.
  • 이 사항들은 툴바의 편집 탭 > 프로젝트 설정 > 맵 & 모드 에서 확인 가능.
    • 게임 모드는 기본적으로 설정되는 것을 쓸 수도 있지만, 프로젝트 따라 새로 만들어서 사용하기도 함.
    • 은 게임을 시작할 레벨을 의미.

게임 모드 구성

게임 모드 GameMode

  • 게임의 규칙을 관리하는 액터.
    • 일종의 심판 객체. 관리자 오브젝트.
  • 게임 시작, 종료, 플레이어의 사망 처리 등등의 작업 수행
    • 특정 레벨에서 어떤 캐릭터와 어떤 규칙이 적용될지 결정.

디폴트 폰 Default Pawn

  • 플레이어가 조종하는 캐릭터 또는 액터.
    • FPS에서 주인공 캐릭터가 디폴트 폰이 될 수 있음.

HUD (Heads-Up Display)

  • 게임화면에 표시되는 UI.
    • 구버전 호환을 위한 과거 방식의 요소.

플레이어 컨트롤러 Player Controller

  • 플레이어의 입력을 처리하고 캐릭터에 전달.

게임 스테이트 GameState

  • 게임 전체의 상태를 관리하고 모든 플레이어와 공유되는 정보.
    • 게임 시작 및 종료 여부 등

플레이어 스테이트 PlayerState

  • 각 플레이어의 상태를 관리
    • 플레이어 개별 체력, 점수 등등
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