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BackEnd, ML/DL
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멋쟁이사자처럼 X 넥슨 MOD Suppoters Hackathon 7주차 회고

이번 주차에서는 프로그래밍으로 게임을 만드는 것이 아니라 기본적으로 제공되는 꾸미기 기능으로 게임을 만드는 방법을 배웠다.크게 세가지를 제공하는데1\. 플랫포머2\. RPG3\. PVP이렇게 3가지이다.만들기 > 꾸미기 > 플랫포머pc 뿐만 아니라 모바일에서도 가능함

2022년 6월 26일
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멋쟁이사자처럼 X 넥슨 MOD Suppoters Hackathon 6주차 회고

저번주가 시험기간이라 바빠서 이번주에 6, 7주차를 전부 듣고 회고록을 올리게 되었다.6주차에서는 UI 에디터의 전반적인 부분에 대해서, 그리고 알아두면 유용할 것들에 대해 복습하는 시간이었다.UI : 유저와 클라이언트가 소통할 수 있는 매개체

2022년 6월 26일
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멋쟁이사자처럼 X 넥슨 MOD Suppoters Hackathon 5주차 회고

저번주까지는 주로 이론적인 부분에 대해 배웠다.그래서 이번 시간부터는 좀 더 실용적인 부분에 대해 배웠다.자주 사용하는 컴포넌트 위주로 MOD API를 소개하는 시간이었다.DefaultPlayer에 기본적으로 탑재되어 있다.

2022년 6월 12일
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멋쟁이사자처럼 X 넥슨 MOD Suppoters Hackathon 4주차 회고

이번 시간에는 이벤트의 이해와 컴포넌트 확장에 대해 배웠다.이번 강의부터는 난이도가 살짝씩 올라가기 시작한 것 같다. 그래서 놓치지 않고 들으려다보니 시간이 좀 오래 걸렸다,,바로 배운 내용 정리를 시작해보겠다!Event란?

2022년 6월 2일
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멋쟁이사자처럼 X 넥슨 MOD Suppoters Hackathon 3주차 회고

이번 시간에는 스크립트와 네트워크에 대해 배웠다.전반적으로 UI보다는 스크립트 위주였다. 내용 자체는 UI만 다루던 것보다 어려웠지만 코딩은 쉬지 않고 계속 해왔기 때문에 오히려 이해하기는 좀 더 쉬웠던 것 같다.

2022년 5월 28일
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멋쟁이사자처럼 X 넥슨 MOD Suppoters Hackathon 2주차 회고

이번 시간에는 컴포넌트들의 기본적인 이해와 지형과 레이어, 그리고 기본적으로 많이 사용하는 컴포넌트들에 대해 배웠다. 오브젝트가 월드 어디에 표시되는가. 오브젝트의 위치 정보를 갖고 있음.특수한 형태를 제외하고는 대부분 있음.

2022년 5월 22일
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Dual-consistency semi-supervision combined with self-supervision for vessel segmentation in retinal OCTA images

이번에 리뷰할 논문은 School of Information Science and Engineering, Central South University, Changsha 410083, China에서 ZAILIANG CHEN 외 6명이 작성한

2022년 5월 22일
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멋쟁이사자처럼 X 넥슨 MOD Suppoters Hackathon 1주차 회고

MOD: 넥슨에서 제공하는 메타버스 기반 게임 제작 프로그램Window 지원, MacOS는 개발 중MOD 클라이언트 화면홈 : 내가 플레이 했던 게임들플레이 : 내가 플레이 하진 않았지만 다양하게 출시되는 게임들. 원하는 게임 선택해 플레이 가능

2022년 5월 21일
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2022년 1~2분기 회고

대충 올해 2분기까지 회고를 써볼까 한다. 벌여놓은 일들이 많아서 인생에서 역대급으로 바쁘게 살고 있는 것 같다.시작한 순서대로 써보겠다.작년 여름방학 때 데이터청년캠퍼스를 하고 인공지능에 관심이 좀 생겼는데 2학기 때 들었던 인공지능 수업이 나름 재밌었다.

2022년 5월 19일
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기술블로그 오픈!!

기술블로그를 오픈하게 되었다😚지금까지 포트폴리오+공부 기록용으로 노션을 사용하고 있었는데 노션만으로는 한계를 느꼈다.그저 포트폴리오 기록용으로 공부한 내용들 간직하는 것에서 그치고 싶지 않더라고

2022년 5월 18일
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