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BackEnd, ML/DL
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멋쟁이사자처럼 X 넥슨 MOD Suppoters Hackathon 7주차 회고

이번 주차에서는 프로그래밍으로 게임을 만드는 것이 아니라 기본적으로 제공되는 꾸미기 기능으로 게임을 만드는 방법을 배웠다.크게 세가지를 제공하는데1\. 플랫포머2\. RPG3\. PVP이렇게 3가지이다.만들기 > 꾸미기 > 플랫포머pc 뿐만 아니라 모바일에서도 가능함

2022년 6월 26일
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멋쟁이사자처럼 X 넥슨 MOD Suppoters Hackathon 6주차 회고

저번주가 시험기간이라 바빠서 이번주에 6, 7주차를 전부 듣고 회고록을 올리게 되었다.6주차에서는 UI 에디터의 전반적인 부분에 대해서, 그리고 알아두면 유용할 것들에 대해 복습하는 시간이었다.UI : 유저와 클라이언트가 소통할 수 있는 매개체

2022년 6월 26일
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멋쟁이사자처럼 X 넥슨 MOD Suppoters Hackathon 5주차 회고

저번주까지는 주로 이론적인 부분에 대해 배웠다.그래서 이번 시간부터는 좀 더 실용적인 부분에 대해 배웠다.자주 사용하는 컴포넌트 위주로 MOD API를 소개하는 시간이었다.DefaultPlayer에 기본적으로 탑재되어 있다.

2022년 6월 12일
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멋쟁이사자처럼 X 넥슨 MOD Suppoters Hackathon 4주차 회고

이번 시간에는 이벤트의 이해와 컴포넌트 확장에 대해 배웠다.이번 강의부터는 난이도가 살짝씩 올라가기 시작한 것 같다. 그래서 놓치지 않고 들으려다보니 시간이 좀 오래 걸렸다,,바로 배운 내용 정리를 시작해보겠다!Event란?

2022년 6월 2일
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멋쟁이사자처럼 X 넥슨 MOD Suppoters Hackathon 3주차 회고

이번 시간에는 스크립트와 네트워크에 대해 배웠다.전반적으로 UI보다는 스크립트 위주였다. 내용 자체는 UI만 다루던 것보다 어려웠지만 코딩은 쉬지 않고 계속 해왔기 때문에 오히려 이해하기는 좀 더 쉬웠던 것 같다.

2022년 5월 28일
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멋쟁이사자처럼 X 넥슨 MOD Suppoters Hackathon 2주차 회고

이번 시간에는 컴포넌트들의 기본적인 이해와 지형과 레이어, 그리고 기본적으로 많이 사용하는 컴포넌트들에 대해 배웠다. 오브젝트가 월드 어디에 표시되는가. 오브젝트의 위치 정보를 갖고 있음.특수한 형태를 제외하고는 대부분 있음.

2022년 5월 22일
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멋쟁이사자처럼 X 넥슨 MOD Suppoters Hackathon 1주차 회고

MOD: 넥슨에서 제공하는 메타버스 기반 게임 제작 프로그램Window 지원, MacOS는 개발 중MOD 클라이언트 화면홈 : 내가 플레이 했던 게임들플레이 : 내가 플레이 하진 않았지만 다양하게 출시되는 게임들. 원하는 게임 선택해 플레이 가능

2022년 5월 21일
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