이번 주차에서는 프로그래밍으로 게임을 만드는 것이 아니라 기본적으로 제공되는 꾸미기 기능으로 게임을 만드는 방법을 배웠다.크게 세가지를 제공하는데1\. 플랫포머2\. RPG3\. PVP이렇게 3가지이다.만들기 > 꾸미기 > 플랫포머pc 뿐만 아니라 모바일에서도 가능함
저번주가 시험기간이라 바빠서 이번주에 6, 7주차를 전부 듣고 회고록을 올리게 되었다.6주차에서는 UI 에디터의 전반적인 부분에 대해서, 그리고 알아두면 유용할 것들에 대해 복습하는 시간이었다.UI : 유저와 클라이언트가 소통할 수 있는 매개체
저번주까지는 주로 이론적인 부분에 대해 배웠다.그래서 이번 시간부터는 좀 더 실용적인 부분에 대해 배웠다.자주 사용하는 컴포넌트 위주로 MOD API를 소개하는 시간이었다.DefaultPlayer에 기본적으로 탑재되어 있다.
이번 시간에는 이벤트의 이해와 컴포넌트 확장에 대해 배웠다.이번 강의부터는 난이도가 살짝씩 올라가기 시작한 것 같다. 그래서 놓치지 않고 들으려다보니 시간이 좀 오래 걸렸다,,바로 배운 내용 정리를 시작해보겠다!Event란?
이번 시간에는 스크립트와 네트워크에 대해 배웠다.전반적으로 UI보다는 스크립트 위주였다. 내용 자체는 UI만 다루던 것보다 어려웠지만 코딩은 쉬지 않고 계속 해왔기 때문에 오히려 이해하기는 좀 더 쉬웠던 것 같다.
이번 시간에는 컴포넌트들의 기본적인 이해와 지형과 레이어, 그리고 기본적으로 많이 사용하는 컴포넌트들에 대해 배웠다. 오브젝트가 월드 어디에 표시되는가. 오브젝트의 위치 정보를 갖고 있음.특수한 형태를 제외하고는 대부분 있음.
MOD: 넥슨에서 제공하는 메타버스 기반 게임 제작 프로그램Window 지원, MacOS는 개발 중MOD 클라이언트 화면홈 : 내가 플레이 했던 게임들플레이 : 내가 플레이 하진 않았지만 다양하게 출시되는 게임들. 원하는 게임 선택해 플레이 가능