Inspector
Wrap Mode - Repeat이미지를 반복해서 적용한다.
Wrap Mode - Clamp이미지를 사이즈에 맞게 늘리거나 줄여서 적용한다.
Filter Mode이미지에 필터 효과를 준다. 도트 이미지는 흐려진다.
Compression이미지 압축 여부를 결정한다.
Scene
3D Object - Quad종이 한 장과 같은 오브젝트라 3차원 공간에서는 보이지 않는다. 그래서 2D 게임을 만들 때 사용한다.
Sprite를Scene에서 만든Object에 드래그하면 자동으로 채워진다.
Materials
Materials는 이미지가 요소에 적용되는 방식을 커스터마이징 할 수 있게 해준다.
Wrap Mode - Repeat를 적용한 Sprite를 Scene Object에 끌어다 놓으면 Materials 폴더가 생성된다.
Surface Inputs - Tiling 이미지를 몇 번 사용할 지 정할 수 있다.
PNG 파일을 넣어도 배경이 투명하지 않고 하얗게 나오는데 이것 또한 Materials에서 Surface Type - Transparent로 변경 가능하다.
이미지가 겹쳐서 이미지의 순서 변경이 필요할 때는 Z축을 변경한다. Z축 값이 클 수록 멀어진다.
Others
Scene의Main Camera를 클릭하면Background를 설정할 수 있다.