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도파민 중독
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Unity Barracuda를 이용해 MNIST 모델 돌리기

유니티 안에서 MNIST 모델 돌리기

2023년 3월 12일
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Unity Barracuda 적용 사례 정리 (튜토리얼 수준)

대부분 컴퓨터 비전 모델 이식한 경우가 많음

2023년 3월 10일
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RuntimeError: Ninja is required to load C++ extensions

deepspeed 사용중에 발생. ninja라는 빌드 시스템을 이용하는데 이걸 불러오는데서 꽤나 많은 사람들이 오류를 경험하는 듯하다

2023년 3월 9일
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Game & NLP Workshop (at LREC 2022) 구경하기

주요 컨퍼런스들 워크샵들 둘러보면 종종 재밌고 신기한 주제의 워크샵들을 볼 수 있는데 (특히 1회차 워크샵들) 서치하다가 LREC 2022에서 게임이나 게이미피케이션 쪽에서 NLP 주제들을 발굴한 워크샵이 있어서 둘러보았다

2023년 3월 9일
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사이드 프로젝트 태그를 시작하며

졸업반에서 취업반으로 옮겨가면서 연구논문의 우선순위를 공식적으로 밀 수 있는 기회와 환경이 주어지면서 이것저것 해보려고 한다.

2023년 3월 8일
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VisualBERT 사용하기 (feat. Hugging Face 문서의 구멍메꾸기)

HuggingFace VisualBERT 사용하는 방법

2023년 3월 2일
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Story Generation 스터디 리소스 정리 (2022 Summer)

2022년도 스토리 제너레이션 스터디 소개와 리딩리스트와 간단한 회고

2023년 2월 24일
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[Story Generation] Inducing Positive Perspectives with Text Reframing (ACL, 2022)

긍정심리학 NLP도 할 수 있읍니다

2022년 8월 10일
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[Story Generation] Strategies for structuring story generation (ACL, 2019)

이 논문은 스토리 작법 단계를 분리해서 총 세단계로 나누고, 각 단계에 적합한 모듈과 seq2seq 모델을 단계별로 조금씩 변화시켜 다양한 단어와 캐릭터가 등장하는 스토리를 생성해 기존의 모델에 비해 사람들이 좀 더 좋아할 법한 모델을 제안한 논문이다

2022년 7월 6일
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[Visual Representation] CLIP (Learning transferable visual models from natural language supervision)

대량의 웹데이터를 사전학습해 제로샷 셋팅에서 다양한 물체인식 문제를 정확하고 강건하게 풀수 있는 모델. 이미지와 텍스트 쌍을 모두 입력값으로 받아 두개의 유사도를 잘학습하도록 모델을 디자인했다.

2022년 6월 30일
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