HTTP (HyperText Transfer Protocol)
모든것을 HTTP 메세지에 담아서 전송
- HTML, TEXT
- IMAGE, 음성, 영상, 파일
- JSON, XML (API)
- 거의 모든 형태의 데이터 전송 가능
- 서버간에 데이터를 주고 받을 때도 대부분 HTTP 사용
기반 프로토콜
- TCP: HTTP/1.1, HTTP/2
- UDP: HTTP/3
현재 HTTP/1.1 주로 사용하지만 HTTP/2, HTTP/3 도 점점 증가하고 있음
특징
- 클라이언트 서버 구조
- 무상태 프로토콜(스테이스리스), 비연결성
- HTTP 메시지
- 단순함, 확장 가능
클라이언트 서버 구조
- HTTP 클라이언트가 HTTP 메세지를 통해서 서버에 요청을 보냄
- 클라이언트는 서버의 응답이 올 때 까지 대기
- 서버가 요청에 대한 결과를 만들어서 응답
- 클라이언트는 응답 결과를 열어서 동작
- Request Response 구조
- 클라이언트와 서버를 분리
- 비지니스 로직과 데이터 등은 서버에 클라이언트는 UI, 사용성에 집중 > 클라이언트와 서버가 각각 독립적으로 진화
Stateful(상태 유지), Stateless(무상태)
상태 유지 프로토콜(Stateful)
- 서버가 이전 상태를 보존
- 항상 같은 서버가 유지되어야 함 > 중간에 서버가 장애나면 처음부터 다시 해야함
무상태 프로토콜(Stateless)
- 서버가 클라이언트의 상태를 보존 X
- 클라이언트가 요청할때부터 정보를 다 담아서 보냄
- 장점 : 서버 확장성 높음 (스케일 아웃 - 수평 확장), 응답 서버를 쉽게 바꿀 수 있음
- 단점 : 클라이언트가 추가 데이터 전송, 모든 것을 무상태로 설계 할 수 있는 경우도 있고 없는 경우도 있음
최대한 무상태로 설계하고 정말 어쩔수 없는 상황에는 최소한의 상태유지만 사용
비 연결성(connectionless)
연결을 유지하는 모델
- 연결을 유지하는 서버의 자원이 계속 소모됨
- 연결된 클라이언트가 놀고있어도 계속 연결을 유지해야하는 단점
연결을 유지하지 않는 모델
- 자원을 서로 데이터를 주고받을때만 사용하고 끊음 > 서버가 유지하는 자원을 최소화
- 최소한의 자원으로 서버를 유지할 수 있음
- HTTP는 기본이 연결을 유지하지 않는 모델
- 일반적으로 초 단위의 이하의 빠른 속도로 응답
- 1시간 동안 수천명이 서비스를 사용해도 실제 서버에서 동시에 처리하는 요청은 수십개 이하로 매우 작음
- 서버 자원을 매우 효율적으로 사용할 수 있음
단점
-
TCP/IP 연결을 새로 맺어야 함 > 3 way handshake 시간 추가
-
웹 브라우저로 사이트를 요청하면 HTML 뿐만 아니라 자바스크립트, css, 추가 이미지 등등 수 많은 자원이 함께 다운로드
-
지금은 HTTP 지속 연결(Persistent Connections)로 문제 해결
-
HTTP/2, HTTP/3에서 더 많은 최적화
HTTP 지속 연결
- 0.1초만에 연결
- 요청을 보내고 응답을 받음
- 끝날때 까지 연결을 유지
- 요청하고 응답받고 반복
- 다 받고나서 종료
HTTP 메시지

시작 라인 - 요청 메시지
start-line = request-line
request-line = method SP(공백) request-target SP HTTP-version CRLF(엔터)
- HTTP 메서드 : 서버가 수행해야 할 동작 지정
- 요청 대상 : 절대경로로 시작하는 경로(/절대경로[?쿼리])
- HTTP 버전
시작 라인 - 응답 메시지
start-line = status-line
status-line = HTTP-version SP status-code SP reason-phrase CRLF
- HTTP 버전
- HTTP 상태 코드: 요청 성공, 실패를 나타냄
- 이유 문구: 사람이 이해할 수 있는 짧은 상태 코드 설명 글
HTTP 헤더
header-field = field-name ":" OWS(띄어쓰기 허용) field-value OWS
- HTTP 전송에 필요한 모든 부가정보
- 메시지 바디 빼고 필요한 메타 정보가 다 들어가 있음
Message Body
- 실제 전송할 데이터
- HTML 문서, 이미지, 영상, JSON 등등 byte로 표현할 수 있는 모든 데이터 전송 가능
출처
모든 개발자를 위한 HTTP 웹 기본 지식