TIL8. 4/24 텍스트게임 과제

김진영·2024년 4월 24일

스파르타코딩

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텍스트게임 개인 과제에 대한 회고

강의를 완강하지 못하였다.
강의마다 숙제가 있는데 그 숙제들 난이도가 상당히 높아서 하느라 좀 시간이 걸렸으나, 내가 풀진 못하고 결국 답지를 보고 코드를 이해하는 식으로 하였다. 그걸 어제까지 했었는고,

오늘 목표가 4강 람다까지 듣고 개인과제에 들어갈려고 했으나 당장 개인과제가 내일 오후 6시까지라 4강 듣지못하고 바로 개인과제에 뛰어들었다.
처음하는 개인과제인데 역시나 너무 어려운 것이다. 어느정도 콘솔에 뜨는 화면까지는 구현을 해놓았는데 이제 아이템들과 상점 등등 거기에 들어가는 기능들을 구현하려면 클래스 or 구조체로 해야한다. 우선 어떻게 선언하는지와 인스턴스선언까지는 어느정도 이해를 했다. 거기까지 배웠었고. 근데 개인과제에서는 구조체로 선언한 초기 골드를 가지고 상점에 있는 아이템들을 구매하여 공격력, 방어력이 상승하는 기능을 구현해야하는데 그정도까지의 응용은 아직 배우지않아서인지 아님 내가 못해서 못하는건지 잘 모르겠다.

사실 지금 내가 만든 콘솔 화면으로 띄운 코드들도 아직 세부적인 사항들을 구현하기 전이라 잘 돌아가고있는거지 이제부터 구현할 아이템 구매, 판매, 장착 이런거 구현할 때 내가 생각한대로 안돌아갈 확률이 크다는 것이다.

오늘 하루종일 개인과제 어떻게 해야할지 고민만 해보았고 무언가를 배우거나 하지는 못하였다. 내가 알고있는 지식선에서 개인과제 코드를 짜봤는데 내일은 적용 및 응용하는 법 좀 더 찾아보고 개인과제 마저 완성해야겠다.

TIL인데 오늘은 내 자신이 답답하고 더 노력해야겠다라는 생각을 많이 하였고, 배운 것이라면 난 아직 너무 한참 모자라다는 것이다. 마감시간은 무조건 지키는 것이 좋기에 내일 오후 6시까지 어떻게든 완성해서 제출하고 내일 TIL에는 적을게 많기를 기대한다.

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