스파르타코딩

1.TIL.1 4/15

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2.TIL3. 4/17 팀원들의 이름 출력, git 허브에 대한

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3.TIL4. 4/18 카드를 두 개 뒤집었을 때 다른 카드는 뒤집어질 수 없게, 발표 준비

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4.WIL5. 4/19 미니 프로젝트 회고록

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5.TIL6. 4/22 C# Split, 배열

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6.TIL7. 4/23 가상 메서드와 추상 메서드

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7.TIL8. 4/24 텍스트게임 과제

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8.TIL9. 4/25 개인 과제, 생성자

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9.WIL10. 4/26 개인 과제 해설, 완성 ,열거형

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10.TIL11. 4/29 인터페이스, C# 팀프로젝트

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11.TIL12. 4/30 팀프로젝트, 클래스

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12.TIL13. 5/1 인터페이스

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13.TIL14. 5/2 팀 프로젝트 보상 추가 구현

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14.TIL15. 팀 프로젝트 마무리, 데시멀 타입

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15.TIL16. 5/7 팀프로젝트 마무리

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16.TIL.2 4/16 한번 뒤집은 카드를 다른 색으로, 카드가 서로 매치 되지 않으면 실패 텍스트

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17.TIL17. 5/8 유니티 기초 시작

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18.TIL18 5/9 MonoBehaviour

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19.TIL19. 5/10 SerializeField

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20.TIL20. Git 허브 유니티 연결

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21.TIL21. 팀프로젝트 진행 상황

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22.TIL22. 최고 점수 고치기 및 마무리

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23.TIL23. 유니티 기초 팀 프로젝트 마무리 회고

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24.TIL24. Rigidbody - Force

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25.TIL25. Unity TMP-Text 한글 사용

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26.TIL26. 5/28 TryGetComponent

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27.TIL.27 - Coroutine

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28.TIL.28 - AI 네비게이션

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29.TIL.29 - Velocity와 AddForce의 차이점

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30.TIL.30 - 3D 팀 프로젝트 시작, 계단 Collider

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31.TIL.31 - 직렬화, 역직렬화

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32.TIL.32 - JSON

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33.TIL.32 - Sound

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34.TIL.33 - 3D 팀프로젝트 숙련 마무리 작업

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35.TIL.34 - 3D 팀 프로젝트 숙련 마무리

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36.TIL.35 - 파티클 생성

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37.TIL.36 - Photon

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38.TIL.37 - Unity의 Rendering Pipeline

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39.TIL.38 - 유한 상태 머신 (FSM)

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