etc:
EJB → Spring
Spring
- EJB 컨테이너 대체
- 단순함의 승리
- 현재 사실상 표준기술
하이버네이트 - ORM 기술
- EJB 엔티티빈 기술을 대체
엔티티 빈이란? DB에서 가져온 데이터들을 담는 그릇
- JPA (Java Persistence API)새로운 표준을 정의
EJB 엔티티빈 —> 하이버네이트 —> JPA
스프링 역사
- 2002년 로드 존슨 책 출간
- EJB의 문제점 지적
- EJB 없이도 충분히 고품질의 확장 가능한 애플리케이션을 개발할 수 있음을 보여주고 , 30000라인 이상의 기반 기술을 예제 코드로 선보임
- 여기에 지금의 스프링 핵심 개념과 기반 코드가 들어가 있음
- BeanFactory, Application Context, POJO, 제어의 역전 , 의존관계 주입
- 책이 유명해지고 개발자들이 책의 예제 코드를 프로젝트에 사용
릴리즈
- 2003년 스프링 프레임워크 1.0출시 -XML
- 2006년 스프링 프레임워크 2.0 출시 -XML 편의 기능 지원
- 2009년 스프링 프레임워크 3.0 출시 - 자바 코드로 설정
- 2013년 스프링 프레임워크 4.0출시 -자바 8
- 2014년 스프링 부트 1.0 출시
- 2017년 스프링 프레임워크 5.0, 스프링 부트 2.0 출시 - 리엑티브 프로그래밍 지원
- 2020년 9월 현재 스프링 프레임워크 5.2x, 스프링 부트 2.3.x
XML → JAVA → 스프링 부트
스프링 생태계
- 스프링 프레임워크
- 스프링 부트
- 스프링 데이터
- 스프링 세션
- 스프링 시큐리티
- 스프링 RestDocs
- 스프링 배치 1000개중 100개씩 퍼올려서 쓰는 것
- 스프링 클라우드
스프링 프레임워크
- 핵심 기술 : 스프링 DI 컨테이너 , AOP , 이벤트 , 기타
- 웹 기술 : 스프링 MVC, 스프링 WebFlux
- 데이터 접근 기술 : 트랜잭션, JDBC, ORM , XML
- 기술 통합 : 캐시 , 이메일, 원격 접근, 스케줄링
- 테스트 : 스프링 기반 테스트 지원
- 언어 : 코틀린, 그루비
- 최근에는 스프링 부트를 통해서 스프링 프레임워크의 기술들을 편리하게 사용
스프링 부트
- 스프링을 편리하게 사용할 수 있도록 지원, 최근에는 기본으로 사용
- 단독으로 실행할 수 있는 스프링 애플리케이션을 쉽게 생성
- 톰캣같은 웹 서버를 내장 해서 별도의 웹 서버를 설치하지 않아도 됨
- 손쉬운 빌드 구성을 위한 starter 종속성 제공
- 스프링과 3rd party(외부) 라이브러리 자동구성
- 메트릭, 상태확인, 외부 구성과 같은 프로덕션 준비 기능 제공
- 관례에 의한 간결한 설정
스프링 단어?
- 스프링 이라는 단어는 문맥에 맞게 사용된다.
- 스프링 DI 컨테이너 기술
- 스프링 프레임워크
- 스프링 부트 , 스프링 프레임워크 등을 모두 포함한 스프링 생태계
스프링을 왜 쓰나요?
- 웹 어플리케이션 만들어주고 , DB 에 편하게 접근?
- 전자정부 프레임워크?
- 웹 서버 자동으로 띄워주고?
- 클라우드 ,마이크로 서비스?
스프링의 진짜 핵심
- 스프링은 자바 언어 기반의 프레임워크
- 자바 언어의 큰 특징 - 객체 지향 언어
- 스프링은 객체 지향언어가 가진 강력한 특징을 살려내는 프레임워크
- 스프링은 좋은 객체 지향 애플리케이션을 만들 수 있도록 도와주는 프레임워크.
객체 지향 프로그래밍
- 객체 지향 프로그래밍은 컴퓨터 프로그램을 명령어의 목록으로 보는 시각에서 벗어나 여러개의 독립된 단위, 즉 “객체”들의 모임으로 파악하고자 하는 것이다. 각각의 객체는 메시지를 주고받고, 데이터를 처리할 수 있다(협력)
- 객체 지향 프로그래밍은 프로그램을 유연하고 변경이 용이하게 만들기 때문에 대규모 소프트웨어 개발에 많이 사용된다.
유연하고 변경에 용이?
- 레고 블럭 조립하듯이
- 키보드, 마우스 갈아 끼우듯이
- 컴퓨터 부품 갈아 끼우듯이
- 컴포넌트를 쉽고 유연하게 변경하면서 개발할 수 있는 방법
객체 지향 특징
다형성의 실세계 비유
- 실세계와 객체 지향을 1: 1 매칭 X
- 그래도 실세계의 비유로 이해하기에는 좋음
- 역할과 구현으로 세상을 비유
- 자동차를 바꿔도 운전자는 운전을 할 수 있다. → 자동차 역할에만 의존한다 !
예시
- 운전자 -자동차
- 공연 무대
- 키보드 , 마우스 , 세상의 표준 인터페이스들
- 정렬 알고리즘
- 할인 로직
역할과 구현을 분리
- 역할과 구현으로 분리하면 단순해지고 유연해지며 변경이 용이해진다.
- 자바언어의 다형성을 활용
- 역할 = 인터페이스
- 구현 = 인터페이스를 구현한 클래스, 구현 객체.
- 객체를 설계할 때 역할과 구현을 명확히 분리
- 객체 설계시 역할(인터페이스)를 먼저 부여하고, 그 역할을 수행하는 구현 객체 만들기
- 장점
- 클라이언트는 대상의 역할 (인터페이스)만 알면 된다.
- 클라이언트는 구현 대상의 내부 구조를 몰라도 된다.
- 클라이언트는 구현 대상의 내부가 변경 되어도 영향을 받지 않는다.
- 클라이언트는 구현 대상 자체를 변경해도 영향을 받지 않는다.
객체의 협력이라는 관계부터 생각
- 혼자 있는 객체는 없다
- 클라이언트 : 요청, 서버: 응답
- 수 많은 객체 클라이언트와 객체 서버는 서로 협력 관계를 가진다.
자바 언어의 다형성
다형성의 본질
- 인터페이스를 구현한 객체 인스턴스를 실행 시점에 유연하게 바꿀 수 있다.
- 다형성의 본질을 이해하려면 협력이라는 객체사이의 관계에서 시작
- 클라이언트를 변경하지 않고, 서버의 구현 기능을 유연하게 변경 가능
- 인터페이스를 안정적으로 잘 설계하는 것이 중요
- 한계 : 인터페이스가 변하면 클라이언트 ,서버에 큰 변화 발생
스프링과 객체 지향
- 다형성이 가장 중요하다
- 스프링은 다형성을 극대화 시켜준다
- IOC, DI
그런데 다형성만으로는 SOLID 원칙중 DIP, OCP원칙을 지킬 수 없음
좋은 객체 지향 설계의 5가지 원칙(SOLID)
- SRP : 단일 책임 원칙
- OCP : 개방 - 폐쇄 원칙
- LSP : 리스코프 치환 원칙
- ISP : 인터페이스 분리 원칙
- DIP : 의존 관계 역전 원칙
SRP (Single responsibility principle): 단일 책임 원칙
예시: 연극을 예시로 들면, 배우 한명이 바뀐다고, 대체 배우를 사용하지 못하고 연극이 진행되지 못하면 SRP 위반
- 한 클래스는 하나의 책임만을 가져야 한다.
- 하나의 책임이라는 것은 모호하다.
- 클 수도, 작을 수도 있다.
- 문맥과 상황에 따라 다르다.
- 중요한 기준은 변경이다 .변경이 있을 때 파급 효과가 적으면 단일 책임 원칙을 잘 따른 것
- 예) UI 변경, 객체의 생성과 사용을 분리
OCP(Open/closed principle) : 개방 -폐쇄 원칙
Repository 인터페이스에서 구현한 클래스가 바뀐다고 서비스가 바뀐다면? OCP 위반
- 소프트웨어 요소는 확장에는 열려있으나, 변경에는 닫혀있어야 한다.
- 다형성을 활용
- 인터페이스를 구현하는 새로운 클래스를 만들어서 새로운 기능을 구현
- 역할과 구현을 분리
문제점
- 구현 객체를 변경하려면 클라이언트 코드를 변경해야 한다. -> MemberService 클라이언트가 구현 클래스를 직접 선택
- 분명 다형성을 사용했지만 OCP 원칙을 지킬 수 없다.
- 객체를 생성하고 연관관계를 맺어주는 별도의 조립, 생성자가 필요하다. -> 스프링이 해줌
LSP(Liskov substitution principle) : 리스코프 치환 원칙
자동차의 인터페이스의 엑셀 기능은 앞으로 가야한다. 뒤로 가게 하면 LSP 위반 , 느리더라도 앞으로 가야함
- 프로그램의 객체는 프로그램의 정확성을 깨뜨리지 않으면서 하위 인스턴스 타입으로 변경 가능해야 한다.
- 단순히 컴파일에 성공하는 것을 넘어서는 이야기
- 예) 자동차의 인터페이스의 엑셀 기능은 앞으로 가야한다. 뒤로 가게 하면 LSP 위반 , 느리더라도 앞으로 가야함
ISP(Interface segregation principle) : 인터페이스 분리 원칙
자동차 인터페이스를 운전과 정비로 나누고 / 사용자 인터페이스를 운전자 와 정비사로 나누는 것은 ISP의 예시야
- 특정 클라이언트를 위한 인터페이스 여러개가 범용 인터페이스 하나 보다 낫다.
- 자동차 인터페이스 → 운전 인터페이스, 정비 인터페이스
- 사용자 클라이언트 → 운전자 클라이언트 , 정비사 인터페이스로 분리
- 인터페이스가 명확해지고, 대체 가능성이 높아진다.
DIP(Dependency inversion principle) : 의존관계 역전 원칙
클라이언트는 서버의 역할에 의존해야지 구현에 의존하면 안돼~
- 프로그래머는 "추상화에 의존해야지 구체화에 의존하면 안된다."
- 구체화에 의존하지 말고 추상화에 의존하자
- 그런데 OCP에서 설명한 MemberService 는 인터페이스에 의존하지만 구현 클래스도 동시에 의존한다.
- MemberService 클라이언트가 구현 클래스를 직접 선택
- Member repository m = new MemoryMemberRepository();
- DIP 위반
다형성 만으로는 OCP, DIP를 지킬 수 없다
실무에서 추상화에 발생하는 비용 고려 → 기능을 확장할 가능성이 없다면 , 구체 클래스를 직접 사용하고 향후 꼭 필요할 때 리팩토링 해서 인터페이스 도입하는 것도 방법