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유니티 개발을 조금씩 해왔습니다.
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Unity Addressable (1) - Addressable 에셋 시스템이란?

유니티를 사용해서 개발을 하다보면 에셋을 유니티에서 사용하는 방식을 3가지 정도로 구분할 수 있다.빠르게 프로토타입 버전을 만들어보고 테스트 하기위해 프리팹이나 에셋들을 직접 인스펙터창에 드래그하여 직접 참조하는 방식. 쉽고 빠르지만 수정이 귀찮다.Resources 폴

2020년 9월 8일
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Unity Now Highlight 2020 8 27 정리

코로나 사태로 Unite Now 2020 온라인 웨비나가 진행중입니다. 여러가지 좋은 세션들이 Unity와 Unity Korea 공식 유튜브 채널에 업로드 되고있습니다. Unity Korea채널에 올라오는 세션들은 Unity채널의 영상을 번역한 영상입니다.Unity U

2020년 8월 28일
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Unity에서 빌드 후 XCode iOS Simulators가 안나올 때

Unity iOS 앱 빌드 후 XCode에서 실제 디바이스에서 실행하거나 시뮬레이터로 실행할 수 있다. 매번 실제 디바이스로 실행해서 테스트하다가 카페에서 일할 때 디바이스가 없어 시뮬레이터로 테스트하려고 했다. 그런데 도대체 시뮬레이터로 실행하기가 어디간건지 찾을 수

2020년 8월 13일
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Unity에서 Apple로 로그인 구현

플러그인을 사용해서 Unity에서 Apple로 로그인을 쉽게 구현해보고 Firebase Auth와 연동합니다.

2020년 8월 11일
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Unity에서 Android 일반 공유하기 기능

앱에서 공유하기 기능은 자주 쓰이는 기능 중 하나입니다. 예를들어 자신의 스코어를 공유거나 게임에 초대하거나 또는 링크를 공유하는데 쓰입니다. 유니티에서 안드로이드 일반 공유하기 기능을 플러그인 없이 간단하게 구현할 수 있습니다. KakaoTalk201811300147

2018년 11월 29일
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C# LINQ 질의 첫걸음(feat. UniRx)

이번에 앱의 UI를 리뉴얼하면서 당장의 개발에 치여 공부를 하지 못했었다. UI 리뉴얼을 어느정도 마무리하고 예전부터 공부해야지 했던 UniRx를 찾아보게 되었다. Unity를 사용하다보면 시간이나 이벤트에 관련된 처리를 하는 것이 번거롭거나 구조가 엉켜버리는 경우가

2018년 11월 25일
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