26.04.16
Unreal Engine과 BluePrint를 활용하여 미니 점프게임 만들기

기본 3인칭 맵에 구조물을 먼저 지워준 뒤, BluePrint를 활용하여 상자들이 움직이도록 설정하고 간단하게 배치


기본 점프 Z속도가 700으로 설정되어 있어서 생각보다 오래 떠있는 느낌
-> 600으로 수정 : 생각보다 낮게 뛰어 장애물에 보기보다 잘 올라가지 못함
-> 650으로 수정
구조물들은 가장 낮은 바닥에서 한번에 오르지 못하도록 높이 설정
단계적인 진행이 가능하도록 배치
상하좌우로 움직이는 큐브만 활용하기에 지루하게 느껴져 콜리전을 이용하여 닿으면 폭발하듯 점프하게 되는 구조물 추가


Add to Component Hit(StaticMesh) -> Cast to Bp_Character -> Launch Character (얼마나 이동 할것인가 설정) -> Play Sound of Location (위치값에 따른 소리발생, Explosion)
Launch Character로 밟았을 시 얼마나 점프될 것인가를 설정
-> Z값 1500 : 벽 밖으로 나갈 우려, 앞으로 진행이 어려움
-> Z 1000, X 400
벽과 발판 틈에 끼면 충돌이 계속 일어나 가속도로 하늘로 치솟음
-> 벽과 구조물 이격
맵이 커지거나 발판이 많아진다면 Save Point 가 있으면 좋겠다고 생각했다.
-> (Collision -> destroy+Sound+Player Start 위치수정 하면 되지않을까 생각함)
-> Player Start 위치수정 방법 공부 필요!
에셋에서 다양한 매쉬를 추가하여 다채로운 발판이나 캐릭터구현이 가능할듯 하다
Start 지점표시, Goal시 Retry 버튼 발생 추가
충돌 가속도로 맵을 뚫고 나가지 못하도록 천장벽 설치(투명)
BluePrint를 더 활용하여 추가적인 이동수단, 발판작동 등 다양한 방법 강구 (수수께끼,방탈출을 더 만들어 볼 수 있을것 같다)