UE5 라이트 맵 UV 세팅

jiwoon min·2024년 8월 19일
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목표

언리얼의 자동 라이트 맵 UV

  • 스태틱 메시를 들여오면 자동으로 라이트 맵 UV가 생성되지만 기존의 UV값을 기준으로 두기 때문에 기존 UV가 올바르지 못한 경우 제대로 된 생성이 불가능 할 수 있습니다.
  • 임포트 옵션에서 라이트 맵 UV 생성 체크 박스를 제어하여 처음부터 빠른 세팅을 할 수 있습니다.

라이트맵 UV 현재 상태 확인

스태틱 메시 에디터의 메인 툴 바에서 UV를 보여주는 버튼이 있습니다. 에셋 제작시 설정한 채널 수의 다음 채널이 UV채널로 할당됩니다. 1개의 채널만 사용했다면 0부터 카운트하여 UVchannel1이 라이트맵UV가 될 것 입니다.

라이트맵 UV 생성 혹은 재생성

처음 임포트할 때 세팅을 놓쳐서 나중에 수정하는 경우, 스태틱메시 에디터에서 라이트 맵 UV를 다시 빌드할 수 있습니다.
스태틱 메시 에디터의 디테일 패널에서 LOD의 단계를 오토나 0으로두면 BuildSettings 카테고리가 열립니다.

하위 세팅에서 Min Lightmap Resolution 에 적당한 값을 입력하고 apply를 누르면 UV맵이 생성 혹은 재생성 됩니다.

세팅 팁

공간 활용성만을 생각하여 패딩 값을 너무 적게 주면 그림자나 빛이 새어서 구워질 수 있습니다.

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