
목표
스태틱 메시 에디터의 메인 툴 바에서 UV를 보여주는 버튼이 있습니다. 에셋 제작시 설정한 채널 수의 다음 채널이 UV채널로 할당됩니다. 1개의 채널만 사용했다면 0부터 카운트하여 UVchannel1이 라이트맵UV가 될 것 입니다.

처음 임포트할 때 세팅을 놓쳐서 나중에 수정하는 경우, 스태틱메시 에디터에서 라이트 맵 UV를 다시 빌드할 수 있습니다.
스태틱 메시 에디터의 디테일 패널에서 LOD의 단계를 오토나 0으로두면 BuildSettings 카테고리가 열립니다.
하위 세팅에서 Min Lightmap Resolution 에 적당한 값을 입력하고 apply를 누르면 UV맵이 생성 혹은 재생성 됩니다.

공간 활용성만을 생각하여 패딩 값을 너무 적게 주면 그림자나 빛이 새어서 구워질 수 있습니다.