Capsule Collider
는 Unity에서 제공하는 물리 콜라이더 중 하나로, 캡슐 모양의 충돌 영역이다. 캡슐은 두 개의 반구와 그 사이를 연결하는 실린더로 구성된 형태이며, 사람 캐릭터나 세로로 긴 물체의 충돌을 처리할 때 주로 사용된다.
[사진 출처 : Unity Documentation ]
구조
: 캡슐의 위쪽과 아래쪽 끝부분인 반구(Hemispheres)와 두 반구 사이인 실린더(Cylinder)로 구성된다
사용 목적
: 보통 캐릭터와 같이 키가 크고 세로로 긴 물체에 사용된다. 충돌 감지가 부드럽게 작동하며, 캐릭터가 장애물에 걸리기보다는 자연스럽게 스쳐 지나가도록 설계할 수 있다.
성능
: 캡슐 콜라이더는 복잡한 메쉬 콜라이더보다 계산이 단순하므로 성능이 우수하다. 단순한 모양이라 충돌 감지와 처리에서 효율적이다.
축(Axis)
: 캡슐의 축은 X, Y, Z 축 중 하나를 기준으로 설정할 수 있으며, 기본적으로는 Y축을 따라 세워진 모양이다.
using UnityEngine;
public class CapsuleColliderExample : MonoBehaviour
{
void Start()
{
// 캡슐 콜라이더 추가
CapsuleCollider capsuleCollider = gameObject.AddComponent<CapsuleCollider>();
// 속성 설정
capsuleCollider.center = new Vector3(0, 1, 0); // 캡슐 중심
capsuleCollider.radius = 0.5f; // 반지름
capsuleCollider.height = 2.0f; // 높이
capsuleCollider.direction = 1; // Y축 기준
}
}