클린코드로 유명한 로버트 마틴이 정리한 좋은 객체 지향 설계의 5가지 원칙
한 클래스는 하나의 책임을 가져야 합니다. 다만 하나의 책임이라는 것이 모호한 개념이 있습니다. 그렇기 때문에 중요한 기준은 변경입니다.
변경이 있을 때 파급 효과가 적으면 이 원칙을 잘 따른 것이라고 할 수 있습니다.
Ex) UI변경, 객체의 생성과 사용을 분리.
소프트웨어 요소는 확장에는 열려있어야하나 변경에는 닫혀 있어야합니다.
다형성이라는 특징을 활용해서 지킬 수 있습니다.
즉, 인터페이스를 구현한 새로운 클래스를 하나 만들어서 새로운 기능을 구현합니다.
문제점
MemberRepository m = new MemoryMemberRepository(); // 기존 코드
MemberRepository m = new JdbcMemberRepository(); // 변경 코드
프로그램의 객체는 프로그램의 정확성을 깨뜨리지 않으면서 하위 타입의 인스턴스로 바꿀 수 있어야합니다. 다형성에서 하위 클래스는 인터페이스 규약을 다 지켜야 한다는 것, 다형성을 지원하기 위한 원칙, 인터페이스를 구현한 구현체는 믿고 사용하려면 이 원칙이 필요합니다.
Ex) 자동차 인터페이스의 엑셀은 앞으로 가라는 기능입니다. 만약 뒤로 가게 구현을 하게 한다면 LSP원칙을 위반한 것입니다.
특정 클라이언트를 위한 인터페이스 여러개가 범용 인터페이스 하나보다 낫습니다.
Ex) 자동차 인터페이스 -> 운전 인터페이스, 정비 인터페이스로 분리
사용자 인터페이스 -> 운전자 클라이언트, 정비사 클라이언트로 분리
이렇게 분리를 한다면 정비 인터페이스 자체가 변해도 운전자 클라이언트에 영향을 주지 않으며, 인터페이스가 명확해지고, 대체의 가능성이 높아집니다.
프로그래머는 "추상화에 의존해야지, 구체화에 의존하면 안된다." 의존성 주입은 이 원칙을 따르는 방법 중 하나입니다. 쉽게 이야기해서 구현 클래스에 의존하지 말고, 인터페이스에 의존하라는 의미입니다. 앞에서 이야기한 역할에 의존해야 한다는 것과 같습니다.
객체 세상도 클라이언트가 인터페이스에 의존해야 유연하게 구현체를 변경할 수 있습니다. 구현체에 의존하게 되면 변경이 아주 어려워집니다.