BP_Enemy REF의 이름을 가지는 value생성
blueprint animaiton 초기화 : 생성시 한번 실행
Try Get Pawn Owner를 통해 애니메이션이 적용되는 Pawn의 참조를 구함
Cast to BP_Enemy를 통해 BP_Enemy에 접근
접근값을 BP_Enemy REF에 저장