[UE4]FPS Project-8 (Enemy Animation)

윤정민·2022년 7월 20일
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Unreal Engine

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1. 초기화

  • BP_Enemy REF의 이름을 가지는 value생성

  • blueprint animaiton 초기화 : 생성시 한번 실행

  • Try Get Pawn Owner를 통해 애니메이션이 적용되는 Pawn의 참조를 구함

  • Cast to BP_Enemy를 통해 BP_Enemy에 접근

  • 접근값을 BP_Enemy REF에 저장

2. Speed 갱신

  • Blueprint Update Animation : 애니메이션 블루프린트에 필요한 값 계산이나 업데이트를 할 수 있도록 하기 위해 매 프레임 실행되는 이벤트
  • BP_Enemy RFE를 통해 CurrentVelocity에 접근
  • velocity를 lenght로 계산해 Speed에 저장

3. 완성

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그냥 하자

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