게임을 플레이하다보면 계단이나 경사면같은 지형을 사용하게 된다. 이러한 지형 위에 캐릭터가 위치할 때 캐릭터의 발이 부자연스럽게 위치하는것을 볼 수 있다. 발이 지형에 따라 자연스럽게 위치하도록 역방향 운동 역학(IK:Inverse Kinematics)을 적용해보자!
Rotation 값은 InterpTo를 사용하여 보간
해당 값을 본 트랜스폼(변경) 노드를 사용하여 foot_l, foot_r Animation 변경