1. 작업 내용
- Player Character 및 Projectile 제작
2. 진행 상황
- Player Character c++ class 생성 & c++ 작업
- camera component 생성 및 설정
- 1인칭에 사용될 Hands 메시 생성 및 설정
- 손위에 위치할 Gun 메시 생성 및 설정
- Player Character blueprint 생성 및 작업
- HandsMesh : 스켈레탈 메시와 animation 설정
- GunMesh : 스켈레탈 메시 설정
- new GameMode 생성
- Player Character Movement
- 앞,옆 움직임 및 시야변경에 대한 축 매핑
- 움직임에 대한 바인딩 함수 구현
- jump, fire에 대한 액션 매핑
- Projectile
- 구체 컴포넌트와 발사체 움직임 컴포넌트 생성및 설정
- fire액션에 대한 바인딩 함수 구현
- 스폰위치 설정 및 sound, animation설정
3. 작업물
https://github.com/KitYoonJeongmin/MonsterShooter