정지연 교수님 : 언리얼 엔진 기초 및 프로그래밍 입문
예제 위주 수업 진행 + 블루 프린트
Lecture Schedule
- 게임 엔진 개념 및 실시간 제작 및 적용 방식에 대한 이해
- 레벨 제작
- Material Editor
- Light
- Nanite And Lumen
- Landscape 제작 및 최적화
- 나이아가라 VFX 제작
- Cinematic 제작
- Visual scripting BP
버전 5.4.4
언리얼 버전 5와 4는 지오메트리 시스템 차이(고퀄리티 구현 가능), 루멘(GPU 활용), 메타휴먼(사실적인 표현), 리깅, 충돌 표현 등 차이가 있음 > 에픽이 미쳤어요~ 기능을 다 때려넣어서 공부할게 많아여 ৻(≧ᗜ≦৻)
기본 설정
유용한 키
alt + 왼쪽 마우스
a/s/w/d + 마우스 : 이동
오브젝트 선택 + f : 선택한 오브젝트가 화면 중앙에 배치
퍼포먼스에 영향을 미치는 4가지
1. 씬의 비용
2. 폴리곤 수 (e.g. 열기구)
3. 각 머티리얼마다 블렌딩해야 하는 레이어 새로 추가
4. Dynamic Shadow
