[NCA] Unreal Study Note 1

Euro·2024년 9월 10일

OT

정지연 교수님 : 언리얼 엔진 기초 및 프로그래밍 입문
예제 위주 수업 진행 + 블루 프린트

Lecture Schedule

  • 게임 엔진 개념 및 실시간 제작 및 적용 방식에 대한 이해
  • 레벨 제작
  • Material Editor
  • Light
  • Nanite And Lumen
  • Landscape 제작 및 최적화
  • 나이아가라 VFX 제작
  • Cinematic 제작
  • Visual scripting BP

UE5

버전 5.4.4

언리얼 버전 5와 4는 지오메트리 시스템 차이(고퀄리티 구현 가능), 루멘(GPU 활용), 메타휴먼(사실적인 표현), 리깅, 충돌 표현 등 차이가 있음 > 에픽이 미쳤어요~ 기능을 다 때려넣어서 공부할게 많아여 ৻(≧ᗜ≦৻)


기본 설정

  • 편집/에디터 개인설정/언어/Eng로 바꾸기
  • 버전마다 관리하고 싶으면 프로젝트 자체를 복제해서 쓰기 > 언리얼은 레벨을 다 쌓아서 저장하기 때문
    - 복제할 땐 플젝 파일과 폴더 이름 같게 맞추기!
  • Config, Contents, .project 파일만 복제해서 다른 환경에서 활용 가능
  • Window/Save Layout > 커스텀한 레이아웃 저장 가능

유용한 키
alt + 왼쪽 마우스
a/s/w/d + 마우스 : 이동
오브젝트 선택 + f : 선택한 오브젝트가 화면 중앙에 배치

퍼포먼스에 영향을 미치는 4가지
1. 씬의 비용
2. 폴리곤 수 (e.g. 열기구)
3. 각 머티리얼마다 블렌딩해야 하는 레이어 새로 추가
4. Dynamic Shadow


💡 오늘은 첫 시간이기 때문에 엔진 기본 요소에 대한 설명과 여러 기능을 클릭해보며 공부했다.
💡 축은 z 가 위로 오게, 언리얼 기본은 1cm!!!!!

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