객체는 책임, 역할, 협의를 통해 객체지향 소프트웨어 세계를 만든다.객체는 State, Message, Method를 이용해 서로 소통한다.각 객체의 개념은 는 외연, 내연, 심볼로 나타낼 수 있다.분류된 객체의 개념을 찍어내기 위한 틀로 Class를 사용한다.흔히,