(C++) 8.13 실행 시간 측정하기

이준우·2021년 11월 24일
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#include <iostream>
#include <vector>
#include <algorithm>
#include <random>
#include <chrono>

using namespace std;

class Timer
{
	using clock_t = std::chrono::high_resolution_clock;
	using second_t = std::chrono::duration<double, std::ratio<1>>;

	std::chrono::time_point<clock_t> start_time = clock_t::now();

public:
	void elapsed()
	{
		std::chrono::time_point<clock_t> end_time = clock_t::now();

		cout << std::chrono::duration_cast<second_t>(end_time - start_time).count() << endl;
	}

};

int main()
{
	random_device rnd_device;
	mt19937 mersenne_engine{ rnd_device() };

	vector<int> vec(100000);
	for (unsigned int i = 0; i < vec.size(); ++i)
		vec[i] = i;

	std::shuffle(begin(vec), end(vec), mersenne_engine);

	/*for (auto &e : vec)
		cout << e << " ";
	cout << endl;*/

	Timer timer;

	std::sort(begin(vec), end(vec));

	timer.elapsed();

	/*for (auto &e : vec)
		cout << e << " ";
	cout << endl;*/

	return 0;
}

우리가 디버그 모드로 돌릴때와 릴리즈 모드로 돌릴 때의 속도는 다르므로, 실제 시간을 측정하고 싶다면 릴리즈 모드로 돌려 측정하는 것이 좋다. 적어도 3번을 돌려본 다음 시간을 측정하는 것이 올바른 방법이다.

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