Sprite Sheet를 Sprite Editor을 이용해 슬라이싱한 후, 각각의 sprite를 변형하고 싶을 때가 있다.

예를 들어 위와 같은 sprite는 현재 왼쪽 위 모서리를 나타낼 수 있지만, 다른 모서리들을 나타낼 때 일일이 Scale을 변경해줘야 하는 번거로움이 있다.

이런식으로 Scale의 X 요소를 -1로 바꿔주면 좌우 반전이 되지만, 매번 그렇게 바꿔주는 건 아주 비효율적이다.
따라서 Tile Pallete에서 새로운 sprite 모양을 생성하고, 그 sprite를 이용해 주는 방법을 사용하면 된다.
새롭게 sprite를 생성하기 위해 먼저 Edit 버튼을 클릭해 활성화한 상태에서 스포이트 모양 아이콘을 누르고, 기존 sprite 중 하나를 클릭 또는 드래그하여 선택하면 해당 범위의 sprite가 복사되어 움직일 수 있게 된다(선택한 이후 아이콘이 스포이트에서 브러쉬로 자동으로 변경된다.).

좌클릭을 하면 해당 위치에 sprite를 놓을 수 있고, sprite가 선택된 상태에서 Scale의 요소를 변경해주면 이제 Scene에 변형된 새로운 sprite를 놓을 수 있게 된다.

완성된 sprite