Joo's Work
로그인
Joo's Work
로그인
JooSing
System Software Developer
글
시리즈
소개
태그 목록
전체보기
(109)
2021
(31)
Netty
(14)
trouble shooting
(9)
생각
(8)
tcp
(8)
2022
(8)
Java
(8)
프로덕트 오너
(7)
network programming
(7)
agile
(6)
wireshark
(5)
How to work
(5)
테스트
(4)
우주지상국
(4)
회고
(4)
git
(4)
multithreading
(3)
debug
(3)
asynchronous
(3)
실시간
(3)
네트워크 패킷분석
(3)
Telnet
(3)
프로젝트 매니저
(3)
windows
(3)
책
(2)
독서
(2)
test
(2)
IntelliJ
(2)
함께자라기
(2)
TROUBLESHOOTING
(2)
networking
(2)
http
(2)
꿈
(2)
clean architecture
(2)
collaboration
(2)
Software Engineering
(2)
클린 아키텍처
(2)
소프트웨어 개발자
(2)
jackson
(2)
실용주의 프로그래머
(2)
신뢰
(1)
유틸리티
(1)
Product Designer
(1)
refactoring
(1)
객체지향의사실과오해
(1)
ObjectMapper
(1)
iteration
(1)
VxWorks
(1)
디자인 패턴
(1)
PacketSender
(1)
junit
(1)
software engineer
(1)
TCP Connection Persistence
(1)
Device Driver
(1)
TDD
(1)
면접
(1)
github
(1)
메모리가시성
(1)
Interrupt
(1)
비실시간
(1)
요구사항
(1)
util
(1)
Functional
(1)
커리어
(1)
ux
(1)
리더
(1)
SNMP
(1)
network
(1)
인증
(1)
캐시일관성
(1)
신뢰성
(1)
Messaging Server
(1)
Persona
(1)
Manangement
(1)
세미나
(1)
switch
(1)
json
(1)
snmp4j
(1)
cdd
(1)
authentication
(1)
Spring
(1)
1553B
(1)
redmine
(1)
cherry-pick
(1)
메타포
(1)
이슈관리
(1)
String
(1)
인터뷰
(1)
고민
(1)
Messaging System
(1)
MVP
(1)
Ideation
(1)
putty
(1)
lua script
(1)
리팩토링
(1)
데이터 통신
(1)
clean software
(1)
volatile
(1)
SDLC
(1)
User Journey
(1)
개발자
(1)
아두이노
(1)
split()
(1)
멀티쓰레드
(1)
Messaging Service
(1)
StringUtils
(1)
Network Analyze
(1)
Pain Point
(1)
1on1
(1)
컨퍼런스
(1)
figma
(1)
비정상종료
(1)
피드백
(1)
캐시불일치
(1)
assembly
(1)
Product Design
(1)
전체보기
(109)
2021
(31)
Netty
(14)
trouble shooting
(9)
생각
(8)
tcp
(8)
2022
(8)
Java
(8)
프로덕트 오너
(7)
network programming
(7)
agile
(6)
wireshark
(5)
How to work
(5)
테스트
(4)
우주지상국
(4)
회고
(4)
git
(4)
multithreading
(3)
debug
(3)
asynchronous
(3)
실시간
(3)
네트워크 패킷분석
(3)
Telnet
(3)
프로젝트 매니저
(3)
windows
(3)
책
(2)
독서
(2)
test
(2)
IntelliJ
(2)
함께자라기
(2)
TROUBLESHOOTING
(2)
networking
(2)
http
(2)
꿈
(2)
clean architecture
(2)
collaboration
(2)
Software Engineering
(2)
클린 아키텍처
(2)
소프트웨어 개발자
(2)
jackson
(2)
실용주의 프로그래머
(2)
신뢰
(1)
유틸리티
(1)
Product Designer
(1)
refactoring
(1)
객체지향의사실과오해
(1)
ObjectMapper
(1)
iteration
(1)
VxWorks
(1)
디자인 패턴
(1)
PacketSender
(1)
junit
(1)
software engineer
(1)
TCP Connection Persistence
(1)
Device Driver
(1)
TDD
(1)
면접
(1)
github
(1)
메모리가시성
(1)
Interrupt
(1)
비실시간
(1)
요구사항
(1)
util
(1)
Functional
(1)
커리어
(1)
ux
(1)
리더
(1)
SNMP
(1)
network
(1)
인증
(1)
캐시일관성
(1)
신뢰성
(1)
Messaging Server
(1)
Persona
(1)
Manangement
(1)
세미나
(1)
switch
(1)
json
(1)
snmp4j
(1)
cdd
(1)
authentication
(1)
Spring
(1)
1553B
(1)
redmine
(1)
cherry-pick
(1)
메타포
(1)
이슈관리
(1)
String
(1)
인터뷰
(1)
고민
(1)
Messaging System
(1)
MVP
(1)
Ideation
(1)
putty
(1)
lua script
(1)
리팩토링
(1)
데이터 통신
(1)
clean software
(1)
volatile
(1)
SDLC
(1)
User Journey
(1)
개발자
(1)
아두이노
(1)
split()
(1)
멀티쓰레드
(1)
Messaging Service
(1)
StringUtils
(1)
Network Analyze
(1)
Pain Point
(1)
1on1
(1)
컨퍼런스
(1)
figma
(1)
비정상종료
(1)
피드백
(1)
캐시불일치
(1)
assembly
(1)
Product Design
(1)
객체 의존 관계 시각화 실천기 (with Figma)
조영호님의 우아한 객체지향 강연을 듣고 객체의 4가지 의존성에 대해 정리해보고, 개인적으로 개발하고 있는 시스템의 객체 의존관계와 인사이트를 정리합니다.
clean architecture
figma
2022년 1월 8일
·
0개의 댓글