
유니티 입문 책으로 공부하며 게임을 만들어보면서, 기록해두면 좋을 것 같은 부분을 정리하려고 한다.오늘은 책에 나와있는 아주 간단한 게임을 만들었는데, 이를 안드로이드로 빌드한 과정 정리가 주제이다. 현재 간단한 게임인 룰렛을 만든 상태이고,이를 "안드로이드"로 빌드하

여러 컴포넌트의 집합이라고 할 수 있다.GameObject 자체는 "빈 상자"이며, 별다른 기능을 갖고 있지않다. 따라서 빈 상자에 여러 기능(위치,물리,렌더링 등)을 추가해야하는데 이때 사용하는 것이 "컴포넌트"이다. 컴포넌트는 GameObject가 특정 역할을 수행