Vertex(점), Edge(선), Face(면) 으로 이루어진 조합3D 오브젝트의 구성하나의 점 두 점을 잇는 직선Edge를 채우는 면Mesh의 배열각 면의 모양이 일정적은 버텍스의 양 (Scene의 최적화를 위해서)
흰색과 빨간색의 점 새로운 오브젝트 추가 시, 해당 커서 위에 오브젝트 생성됨처음에는 주로 World Origin(X,Y,Z축의 교차점에 존재함)단축키 Shift+마우스 우클릭 단축키 Shift+A 클릭 -> Mesh -> 원하는 오브젝트 추가 이렇게 허공에서는 모델링