radius를 설정하면 출동이 일어날 범위를 정할 수 있다.
assets에 컴포넌트를 추가하여 RigidBody 설정하면 중력의 영향을 할 수 있다.
물체의 중량을 설정한다. 무겁게 설정할 수록 충돌 시 큰 효과가 난다.
중력을 적용할지 유무를 선택
물체 외부 물리효과를 무시할지 설정할 수 있다. 체크 시 외부 물리 효과의 영향을 받지 않는다.
Assets에 새롭게 meterial을 생성하면 사용자 전용 재질을 설정할 수 있다.
색상 및 외부 이미지 삽입을 할 수 있다.
금속효과, 빛의 효과를 얼마나 받을지를 설정한다.
이미지나 텍스쳐의 반복 타일을 설정한다.
탄성과 마찰을 다룬다. 마찬가지로 Assets에 새롭게 요소로 추가하여 물체에 입힐 수 있다.
탄성을 설정한다 1을 설정하면 최대로 물체가 많이 튀어오르는 성질을 갖는다.
다음 탄성을 계산하는 성질이다. Maximus으로 하면 최대이고 기본 Average 값으로 설정되어있다.
마찰을 설정한다. 마찰이 최소로 될 경우 빙판 효과처럼 물체가 충돌시 미끄러지게 된다.