Unity - 5. 물체 만들기

Bloooooooooooooog..·2023년 4월 28일

충돌범위 Sphere Collider

radius를 설정하면 출동이 일어날 범위를 정할 수 있다.

중력 Rigidbody

assets에 컴포넌트를 추가하여 RigidBody 설정하면 중력의 영향을 할 수 있다.

1. mess

물체의 중량을 설정한다. 무겁게 설정할 수록 충돌 시 큰 효과가 난다.

2. Use Gravity

중력을 적용할지 유무를 선택

3. is Kinematic

물체 외부 물리효과를 무시할지 설정할 수 있다. 체크 시 외부 물리 효과의 영향을 받지 않는다.

재질 Material

Assets에 새롭게 meterial을 생성하면 사용자 전용 재질을 설정할 수 있다.

1. Albedo

색상 및 외부 이미지 삽입을 할 수 있다.

2. Metalic, Smoothness

금속효과, 빛의 효과를 얼마나 받을지를 설정한다.

3. Tiling

이미지나 텍스쳐의 반복 타일을 설정한다.

물리 재질 Physics Material

탄성과 마찰을 다룬다. 마찬가지로 Assets에 새롭게 요소로 추가하여 물체에 입힐 수 있다.

1. Bounciness

탄성을 설정한다 1을 설정하면 최대로 물체가 많이 튀어오르는 성질을 갖는다.

2. Bounce Combine

다음 탄성을 계산하는 성질이다. Maximus으로 하면 최대이고 기본 Average 값으로 설정되어있다.

3. Friction Combine

마찰을 설정한다. 마찰이 최소로 될 경우 빙판 효과처럼 물체가 충돌시 미끄러지게 된다.

profile
공부와 일상

0개의 댓글