[2023 메타버스 달서 공모전] 출품을 위해, 제페토를 공부하는 일지
생성: 뷰포트 왼쪽 상단에 [Add] → [Mesh] (혹은 Shift + A)
3D 커서는 좌측 메뉴에서 선택할 수 있고, 아래처럼 생겼다.
이 3D 커서가 있는 곳에서 개체가 생성된다.
Shift + S를 누르면 아래와 같이 다양한 옵션이 뜬다. (단축키 뒤에 옵션의 번호를 입력하면 그것도 단축키가 된다.)
Cursor to World Origin
을 선택하면, (0, 0, 0) 좌표로 커서가 이동한다.Cursor to Active
를 선택하면, 해당 개체의 좌표로 커서가 이동한다.Selection to Active
를 선택하면, 해당 커서의 좌표로 개체가 이동한다.개체를 선택하고 Z를 누르면 아래와 같은 옵션이 뜬다.
Wireframe
: 면이 없고, 점과 선만 남은 형태Rendered
: 빛의 위치에 따라 반사되는 형태를 볼 수 있다.Material Preview
: 조명 없이도 재질의 속성을 볼 수 있다.뷰포트 우측 상단에서도 조작할 수 있다. (Wireframe
이나 Rendered
모드에서는 X-Ray를 켤 수 있다.)
개체를 선택하고 우클릭 → [Shade Smooth]를 선택하면 원숭이가 매끈해진다. [Shade Flat]을 선택하면 다시 돌아온다.
Tab을 눌러 Object Mode → Edit Mode로 변경할 수 있다.
Edit Mode 옆 아이콘 3개를 통해, 클릭 시 점, 선, 면 중 하나를 선택할 수 있도록 설정할 수 있다.
Numpad 말고, 알파벳 위의 숫자 1, 2, 3을 통해서도 설정할 수 있다.
Loop Cut
개체를 선택한 후, Edit Mode로 변경
다음과 같이 생긴 아이콘을 클릭하거나, Ctrl + R
선택한 후 휠을 굴리면 자르는 게 늘어나거나 줄어들고, 마우스로 드래그하여 위치를 조절할 수 있다.
좌클릭을 하여 고정한다.
Subdivision
Object Mode에서 평면 개체를 하나 만든다.
Edit Mode로 변경한 후, 면을 선택한 다음 우클릭하여 [Subdivide]를 선택한다.
[Subdivide]를 선택하면, 왼쪽 하단에 다음과 같이 세부 조정 창이 뜨는데, 여기서 얼마나 나눌 것인지도 설정할 수 있다.
평면 하나를 만들어서, 50으로 Subdivde한다.
면 몇 개를 선택해서(C), 이동해보면(G) 다음과 같이 움직인다.
상단 메뉴 중 아래 아이콘 왼쪽의 동그라미 아이콘을 클릭하면, 부드럽게 편집할 수 있다.
아래는 Smooth 옵션으로 Proportional Edit을 한 결과이다.
큐브 하나를 만들고 Edit Mode (면)
면을 하나 선택하고, 다음과 같은 아이콘을 클릭하거나, E
그러면 다음과 같이 돌출된다.
E로 늘린 곳의 면을 선택하고, S를 입력하면 면이 확대된다.
면을 선택하고, I를 입력하면 선택된 면 내부로 새로운 면을 만든다. 이를 활용하여 E를 또 입력해서 돌출되거나 함몰된 도형을 만들 수 있다.
Snap: 점, 선, 면을 합칠 때 사용
큐브를 하나 생성하고, 편집 모드로 변경한다.
뷰포트 중앙 상단의 자석 모양 아이콘을 클릭하고, 그 옆의 아이콘을 또 클릭하면 다양한 옵션이 뜨게 된다.
Merge by Distance
스냅 툴로 이렇게 붙여도, 아직 완전히 붙은 건 아니다.
완전히 붙이기 위해선 우선 A로 개체를 선택한 후, 뷰포트 상단의 메뉴 중 [Mesh] → [Clean Up] → [Merge by Distance]를 클릭한다.
혹은 우클릭 → [Merge Vertices] → [By Distance]로 해도 된다.
큐브를 하나 생성한 뒤, 편집 모드
삭제하려는 면을 선택 후 Delete 키 → [Faces]
면을 생성하려면, 2개 이상의 점이나 선을 선택한 후 F키
큐브를 만들고 점 두 개를 선택해서 Edge Center로 스냅하면 영상처럼 돼야 하는데, 나는 왜 자꾸 오른쪽에 이상한 면이 생기는 지 모르겠다... (나 진짜 똑같이 했는데)
영상 | 내 작업물 |
---|---|
영상과 최대한 비슷하게 다음과 같은 모양을 만들어 주었다.
Tab으로 Object Mode로 변경한다.
뷰포트 우측 상단에서 셰이딩 타입을 변경하는 메뉴 옆 화살표를 클릭하면 다음과 같이 뷰포트 셰이딩 옵션들을 볼 수 있다.
MatCap 모드를 선택하고 구체를 선택하면, 다양한 재질을 볼 수 있다.
색상을 바꾸려면 Single 설정을 활용한다.
옵션 중 Backface Culling (뒤쪽 페이스 추려내기)이 있는데, 이는 보이지 않는 뒤쪽 부분을 렌더링하지 않는 옵션이다.
Edit Mode에 있는 모델링 툴에 대해 알아보자!
Annotate
Measure
Extrude
Inset Faces
Bevel
Loop Cut
Knife
Poly Build
이 기능을 사용하기 위해서는 우선 큐브를 하나 만들고 Edit Mode로 들어온 후에, 큐브를 다시 지워줘야 한다.
그리고 이 도구를 선택한 후 Numpad 1을 누른다.
그렇게 나온 화면에서, Ctrl 키를 누른 채로 클릭을 해서 점을 찍고, F를 누르면 도형이 생성된다.
Spin
Smooth
Edge Slide
Shrink/Fatten
Shear (전단)
Rip Region