공모전 일지7 - 지형 모델링 (1)

Boyeong·2023년 5월 21일
0

제페토

목록 보기
7/13
post-thumbnail

230412

[2023 메타버스 달서 공모전] 출품을 위해, 제페토를 공부하는 일지

1. 텍스처 입히기

블렌더 유저라면 꼭 알아야 하는 무료 이미지 & 텍스처 사이트 Poly Haven

블렌더 맵핑 오브젝트에 이미지 입히는 방법

(1) PBR 텍스처

  • 텍스처 다운로드는 아래 링크에서

    • Poly Haven
    • 무료로 HDR / 텍스처 / 3D Model을 다운 받아서, 상업적 이용까지 가능한 CC0 라이센스이다.
  • 하단의 타임라인을 드래그해서 늘려준다.

  • 제일 왼쪽의 아이콘을 눌러서, Shader Editor로 바꿔준다.

  • 블렌더 상단 메뉴 [Edit] → [Preference]에서 Add-ons를 선택, 'Node: Node Wrangler'를 설치한다. (PBR 편집 시 편리하다고 한다.)

  • 그런데 나는 Shader Editor에 아무런 노드도 뜨지 않았다. 왜인고 하니, 머티리얼을 만들지 않아서였다.

  • 우측에서 머티리얼을 새로 하나 만들어 주니, 노드가 보였다.

  • Principled BSDF를 선택한 상태에서, Ctrl + Shift + T를 누르면 파일 브라우저가 뜬다.

  • 다운받은 폴더가 있는 곳으로 이동해서, [Texture] 폴더로 들어간 다음, 모든 파일을 선택한 뒤 Principled Texture Setup을 클릭한다.

  • 그리고 우측 상단의 셰이더 모드를 Rendered로 선택하면 입힌 텍스처가 보이게 된다.

  • 오른쪽에서 Render Properties에 들어가 Render Engine을 Cycles로 바꿔주면, 더 사실적으로 볼 수 있다고 한다.

  • 아래 Mapping 노드에서 텍스처의 위치, 회전, 스케일 등을 조절할 수도 있다.

2. 모델링하기

[Blender 3.0+ 초보 강좌] 5강. Modeling

[Blender 3.0+ 초보 강좌] 6강. Modifier

(1) 레퍼런스 이미지 준비

  • 카메라 모드를 Orthogonal로 바꾼다. (Numpad) 나는 땅을 모델링할 것이기 때문에, Z축이 위로 오는 방향으로 잡아주었다.

  • Shift + A를 누르고, [Image] → [Reference]를 선택한다.

  • 그러면 아래와 같이 이미지가 뜨고, 이미지와 맞춰보면서 작업할 수 있다.

(2) Modeling & Modifier

  • 나는 저 화단으로 나뉜 구역들을 전부(...) 만들 예정이기 때문에, Plane 오브젝트를 사용하였다.

  • 적당한 사이즈로 잡아주고, 적당히 루프컷을 내주고, GRS 단축키를 적절히 사용해 준다. 이때 Shift를 누른 상태에서 마우스를 움직이면 더 미세한 조정이 가능하다.

  • 얼추 모양이 잡히면, 우측의 Modifier Properties → [Generate] → [Subdivision Surface]를 추가한다.

    • Levels Viewport
      • Subdivision Surface의 정도라고 생각하면 된다.
      • 값을 올리면 더 정밀해진다. (= 더 매끄러워진다.)
      • 많이 올릴 필요 없이, 2 정도만 주면 된다. (모델링은 최대한 간결하게 표현하는 것이기 때문에!)
    • Render
      • 뷰포트 상에서는 적용되지 않고, 나중에 렌더링 시 적용되는 수치이다.
      • 보통 Levels Viewport의 수치와 같은 값으로 둔다.
  • 적용한 모습

(3) 오늘 한 것

3. 다음에 할 일

4. 후기

  • 너무 어렵고 힘들다. 원하는 대로 되지 않아..
  • 루프컷 왜 있나 했는데, 모델링 할 때 더 섬세한 작업을 하기 위해 있는 거구나.. 역시 사람은 실전에서 많이 배우고 성장하는 것 같다. 저거 만들수록 더 퀄리티도 좋고 속도가 빨라지는 것 같다.

0개의 댓글