레벨 수정 및 이동 제한 설정

주소리·2026년 9월 11일

TIL

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보스전을 위한 레벨 디자인

오늘의 목표입니다. 우선 콜리전 테스트를 해보고 캐릭터가 빠지거나 통과하는 곳이 없는지 확인해보겠습니다.
자꾸 버그가 보고 되더군요.

일단 전반적인 동선을 확인하고 가면 안될 곳은 막아주겠습니다.

수정하다 생긴 공중 낙엽도 지워주고요.

중간에 돔처럼 형성된 이팩트도 치워줍니다.
이거 왜 잡히지도 않고 아웃라이너에도 뜨지 않을까요.

하하 아주 난리도 아닙니다.

가능성이 몇 가지 있다고 합니다. 시도해보겠습니다.
1. Exponential Height Fog인 경우
- 이 경우라면 콘솔 창에 r.VolumetricFog 0이나 r.Fog 0를 입력하면 사라진다고 합니다.

사라지진 않습니다만, 메시로 인식되었습니다.


수정 완료

이제 캐릭터 경로를 제한해야 합니다. 저기 사이드로 들어가면 답이 없기 때문입니다.
다만 막더라도 '딱 봐도 못 지나가는 구나!' 하는 느낌을 주기 위해 막아줍니다.

이제 막아보죠.

콜리전 박스를 만드는 것보단 그냥 Blocking Volume만으로도 충분할 것 같군요.

설치하고 확인해보니 잘 막히는군요.

나머지도 잘 막아 줍니다.
검사하다보니 구멍을 찾았습니다.

군데군데 잘 막아줍시다.

콜리전 완성~

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