페이즈 전환 환경 효과

주소리·2026년 9월 23일

TIL

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기획한 게임에서 페이즈 전환 시 보스 스킬의 변화가 일어나는데요.
뭔가 스킬만 변하기 보다, 비주얼로도 점점 끝이 다가온다는 느낌을 주면 좋겠다는 생각이 들었습니다.

근데 이거 어떻게 하지.
하고는 싶은데 어떻게 해야 하는지 모르겠습니다.

일단 레퍼런스를 수집해봅시다.

저는 니어 오토마타를 좋아하는데요.

이런식으로 전환 효과를 주고 싶습니다. 색상 변화와 카메라 흔들림, 사운드 정도가 변하는군요.
영상은 아래에 같이 첨부해둡니다. 1:18 대목에 전환이 나옵니다.
https://youtu.be/mWeOs7wpu70?si=rKi-4uUzzDybvEdb

이 고민을 (죽고싶지)아는 청년에게 털어놓았습니다.

메터리얼로 시도해보길 권해주시더군요. 실제로 작업하신 아웃라인 메터리얼을 보여주셔서
오, 해봄직 하겠다 싶었습니다.

그럼 TRY.

일단 제 계획은

게임모드에서 2, 3 페이즈를 전환할 때
잠깐 흑백 머터리얼과 사운드를 재생시키면서 카메라가 흔들리면 좋겠는데요...
어라, 뭔가 다른 자료를 찾았습니다.

https://dev.epicgames.com/documentation/unreal-engine/add-post-process-volumes?utm_source=chatgpt.com
여기 좋은 참고 자료가 있습니다.

자료 내에 있던 사진입니다.
포스트 프로세스 볼륨!

이거죠!

원래는 2, 3 페이즈 전환에만 써도 괜찮겠다 싶었습니다만
시각 적응(Eye Adaptation)을 초기 진입 시에 써도 좋겠습니다.
2, 3 페이즈 전환 때에는 컬러 그레이딩을 중점적으로 써보고...
잠깐 멈추는 효과는 어떻게 하면 좋을까요.

플레이어의 카메라를 만져야 할까 싶기도 합니다만...

다시 계획을 짜봅시다.

  1. 페이즈 전환을 게임모드가 알림.
  2. 색상 변경(채도 변경)
  3. 줌인 및 슬로우모드
  4. 카메라 및 색상 정상화

입니다.
일단은 초기 진입 시 노출 설정으로 포스트 프로세스 연습부터 해보겠습니다.

인트로 FX를 만들었습니다.




오예 오예 됐습니다.
근데 색을 보스 색에 맞춰서 형광녹색으로 바꾸는 게 더 멋있을까요? 일단 해보고 생각하죠.

카메라 줌인 위치가 구리군요.

카메라 높이를 500으로 높이고 거리도 훨씬 벌려주었습니다. 위치가 괜찮아져서 그래도 슬로우도 걸어주겠습니다.


사운드도 같이 넣으니 마음에 드는군요.

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게임개발 및 아트, TA

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