[DX] 뷰 절두체(View Frustum)

김진우·2025년 7월 8일

DirectX

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정의

절두체(Frustum)는 3D 그래픽에서 카메라(또는 시점)가 볼 수 있는 공간의 영역을 의미한다.

즉, 카메라가 보는 시야(View) 중에서 렌더링되는 공간을 의미한다.

필요성

너무 많은 물체를 그리기 위해 연산을 할 경우 성능이 떨어지기 때문에, 카메라에 보이는 물체만 그리기 위해 필요하다.

절두체 안에 있는 물체만 GPU가 렌더링을 하는데, 이를 Frustum Culling이라고 부른다.

구성요소

평면 이름설명
Near Plane가장 가까운 면 (예: 눈 앞)
Far Plane가장 먼 면 (예: 멀리 있는 배경)
Left Plane왼쪽 경계
Right Plane오른쪽 경계
Top Plane위쪽 경계
Bottom Plane아래쪽 경계

이 6개 면이 모여서 사다리꼴처럼 잘린 피라미드 형태를 이룬다.

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