DirectX에서 절단(Clipping)이란 화면(viewport)에 보이지 않는 부분의 기하(grometry)를 잘라내는 과정이다.
즉, 절두체 바깥에 있는 정점이나 폴리곤(삼각형 등)을 잘라내는 연산을 한다.
불필요한 연산 최소화 : 카메라의 시야 범위(뷰 프러스텀, 절두체)를 벗어난 객체 부분을 렌더링 파이프라인 초기에 잘라냄으로써 GPU 자원을 절약한다.
정확한 장면 연출 : 사용자가 볼 수 없는 영역을 제거해 원하는 영역만 보여준다.
렌더링 버그 방지 : 화면 외부 데이터를 렌더링하지 않아 그래픽 오류 예방한다.