2025.06.02 김진우 포트폴리오 1차 - 1일차

김진우·2025년 6월 1일

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[현재 영상에 대한 작업 완료 내용]

  • 몬스터 → 플레이어 공격 시 랜덤한 모션으로 시작
  • 플레이어 방어 애니메이션 추가
  • 저스트가드 구현
    → 저스트가드 시 상대방 스턴
  • 스턴 중 몬스터 AI 상태 변경 관리

[트러블 슈팅(문제 발생 사항, 현재 고민 중인 사항)]

  • 몬스터 스턴 적용 시간 관리

[솔루션(트러블 슈팅에 대한 해결 방안)]
1. 몬스터 스턴 적용 시간 관리 ( 현재는 케이스 2로 구현 )
케이스 1 : Enemy Actor에서 Time Delay로 스턴 여부 관리
케이스 2 : 스턴 애니메이션에서 Animation Notify로 관리

케이스 1 선택
- 케이스 2 선택 시 정확한 스턴 시간 설정이 불가능 함. 이 경우 다른 상태 이상 효과 추가 또는 애니메이션 변경 시 상태 관리에 문제가 생길 수 있을 것으로 예상됨
- 케이스 1 선택 시 애니메이션의 끝나는 타이밍과 스턴 종료 시점을 정확하게 맞추기 힘든 문제가 발생 하지만 반복된 애니메이션 사용으로 상태 전환 과정의 이질감 완화

[작업 예정 사항]

  1. 몬스터 스턴 애니메이션 변경
  2. 몬스터 스턴 시간 관리 구조 변경
  3. 플레이어 상태 변경 중 발생하는 오류 수정
    • 공격 중 칼 해제 시 움직임이 멈추는 문제
    • 칼 장착 중 피격 시 칼이 손에 없는 현상
    • 칼 해제 중 피격 시 칼 재장착이 안되는 현상
  4. 몬스터 AI 상태 변경 중 발생하는 오류 수정
    • 몬스터 공격 → 이동 → 공격 과정에서 공격 딜레이가 적용되지 않는 현상

[작업 완료 사항(누적)]

  • 플레이어 이동
  • 플레이어 공격
  • 플레이어 방어
  • 저스트가드
  • 적 이동 AI
  • 적 순찰 AI
  • 적 공격 AI

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