[현재 영상에 대한 작업 완료 내용]
[트러블 슈팅(문제 발생 사항, 현재 고민 중인 사항)]
[솔루션(트러블 슈팅에 대한 해결 방안)]
1. 몬스터 스턴 적용 시간 관리 ( 현재는 케이스 2로 구현 )
케이스 1 : Enemy Actor에서 Time Delay로 스턴 여부 관리
케이스 2 : 스턴 애니메이션에서 Animation Notify로 관리
케이스 1 선택
- 케이스 2 선택 시 정확한 스턴 시간 설정이 불가능 함. 이 경우 다른 상태 이상 효과 추가 또는 애니메이션 변경 시 상태 관리에 문제가 생길 수 있을 것으로 예상됨
- 케이스 1 선택 시 애니메이션의 끝나는 타이밍과 스턴 종료 시점을 정확하게 맞추기 힘든 문제가 발생 하지만 반복된 애니메이션 사용으로 상태 전환 과정의 이질감 완화
[작업 예정 사항]
[작업 완료 사항(누적)]