
if (ball.x - ball.radius < 0) {
com.score++;
ballReset();
} else if (ball.x + ball.radius > canvas.width) {
user.score++;
ballReset();
}
공이 캔버스의 왼쪽에 닿으면 컴퓨터의 score가 1 증가하고, 공이 캔버스의 오른쪽에 닿으면 user의 score가 증가한다.
user든 com 이든 점수를 획득하면 공이 다시 정중앙에 오도록 해주어야 한다.
function ballReset() {
ball.x = canvas.width / 2;
ball.y = canvas.height / 2;
ball.speed = 7;
ball.velocityX = -ball.velocityX;
}
ball.velocityX = -ball.velocityX;은 득점한 사람쪽으로 공을 보내주도록 한다.
com.y += (ball.y - (com.y + com.height / 2));
패들의 중앙이 공의 y값과 같으면 패들이 공을 따라 오게 된다.
공의 중앙 부분과 패들의 중앙부분의 차이를 구해주고, 컴퓨터의 패들에 그 차이 값을 더해주면 된다.
이걸로 js로 핑퐁 게임 만들기는 끝났다..
사실 뭔가 새로운 js문법을 배운다기보단 공이 어떻게 움직이는지 고민하고 생각해야 되는 시간이 더 길었던것같다...
그치만 새로운 method들도 알게 된 시간이었다.