
캔버스

Moving user paddle

공 움직이는거 이해하는데 정말 오래 걸렸다...ㅠ paddel때도 그랬지만, 중요한건 공 자체가 스스로 움직인다고 생각 하는 것이 아니고, ball의 x,y,velocityX,velocityY 가 어떤 상황에 어떻게 바뀌어야 하는지를 머리속에 잘 집어 넣는 것이 중요!

점수 공이 캔버스의 왼쪽에 닿으면 컴퓨터의 score가 1 증가하고, 공이 캔버스의 오른쪽에 닿으면 user의 score가 증가한다. user든 com 이든 점수를 획득하면 공이 다시 정중앙에 오도록 해주어야 한다. ball.velocityX = -ball.ve