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iOS와 Swift, SwiftUI를 공부하기 위해 블로그를 운영 중입니다.

SwiftUI) SwiftUI란?

SwiftUI

2023년 6월 27일
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Swift) Class / Struct / Enum

Data Structures in Swift

2023년 6월 4일
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Swift) Optional

Optional Type

2023년 6월 4일
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SwiftUI) @StateObject와 @ObservedObject

Property Wrapper

2023년 6월 4일
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SwiftUI) @State와 @Binding

Property Wrapper

2023년 6월 4일
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iOS) UserDefaults와 Core Data

앱의 콘텐츠나 데이터 자체를 저장/보관하는 특별한 객체를 무엇이라고 하는가?

2023년 6월 3일
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iOS) App Thinning

Slicing / BitCode / On-demand Resource

2023년 6월 3일
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iOS) ARC (Auto Reference Counting)

ARC(Automatic Reference Counting)에 대해

2023년 6월 3일
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Swift) @main

@main과 @UIApplicationMain

2023년 6월 3일
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Swift) AppDelegate와 SceneDelegate

iOS 13부터 AppDelegate와 SceneDelegate의 개념이 바뀌었다.

2023년 6월 3일
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iOS) GCD (Grand Central Dispatch)

GCD는 iOS 에서 멀티코어 프로세서에 코드를 동시에 실행시키게 해주는 프레임워크이다. GCD는 iOS 에서 멀티 스레드 환경에서 다수의 스레드에 작업을 적절히 분배시키는 방법이다.

2023년 6월 3일
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iOS) 동기(Sync)와 비동기(Async)/ 직렬(Serial)과 동시(Concurrent)

동기와 비동기 / 직렬과 동시

2023년 6월 3일
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iOS) View의 생명주기 (SwiftUI와 UIkit의 차이)

SwiftUI와 UIkit의 View 생명주기

2023년 6월 3일
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iOS) App의 생명 주기

App의 생명 주기 - Not Running, In Active, Active, Background, Suspended

2023년 6월 3일
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iOS) Frame과 Bounds의 차이점

Frame: 부모 뷰 (Super View)의 좌표계를 이용해 뷰의 위치와 크기를 나타내는 좌표 Bounds: 자신만의 좌표계를 이용해 뷰의 위치와 크기를 나타내는 좌표

2023년 6월 3일
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