개별적인 정적 객체를 나타내는데 사용되며, 변하지 않는 모양과 외형을 가집니다.
정점, 폴리곤, 텍스처 등으로 구성된 3D 모델을 의미합니다.
주로 환경 요소나 물체의 정적인 모습을 표현하기 위해 사용됩니다.
정적 조명 적용이 가능하며, 정적인 조명 정보를 사전 계산하여 빠른 렌더링 성능을 제공합니다.
보통 캐릭터나 동적인 객체를 나타내는 데 사용됩니다.
스켈레탈 애니메이션 시스템과 함께 사용하여 캐릭터의 동작을 제어하고 애니메이션을 표현합니다.
스켈레탈 메시는 복수의 본(Bone)과 스켈레탈 애니메이션 데이터를 포함합니다.
스켈레탈 애니메이션 데이터는 각 본의 변환 정보를 포함하여 캐릭터의 동작을 구성합니다.
스켈레탈 메시를 통해 캐릭터의 뼈대와 애니메이션을 제어할 수 있습니다.
Static Mesh는 정적인 객체의 표현에 사용되며, 렌더링 성능을 향상시킬 수 있습니다.
Skeletal Mesh는 애니메이션과 상호작용하는 동적인 객체의 표현에 사용되며, 캐릭터의 동작을 제어하는 데 주로 사용됩니다. 두 메시 유형은 각각의 목적에 따라 게임 개발에서 적절하게 선택되고 사용됩니다.