유니티의 Update 메서드는
Update, FixedUpdate, LateUpdate 3개 있다.
유니티 라이프사이클


Update
매 프레임마다 한 번씩 호출된다.
프레임 속도에 따라 호출 빈도가 달라질 수 있다.
입력처리, 애니메이션, UI업데이트 등에 사용된다.
FixedUpdate
고정된 간격으로 호출된다 ( 기본값 0.02초 )
주로 물리 연산에서 사용한다.
LateUpdate
모든 Update가 완료된 후 호출된다.
주로 카메라 추적, 후처리 작업에 사용된다.