애니메이션 등록
파라미터
애니메이션 연결
[SerializeField] private Animator testAnim;
private void Start()
{
testAnim = GetComponent<Animator>();
}
private void OnTriggerEnter(Collider other)
{
if (other.gameObject.CompareTag("Test"))
{
testAnim.SetTrigger("Jump"); // Trigger로 설정된 파라미터
testAnim.SetBool("IsJump", true); // Bool로 설정된 파라미터
}
}
파라미터는 스크립트에서 원하는 상황에 이렇게 다룰 수 있음