[Unreal] 게임 제작을 위한 시작해요 언리얼 1주차 : 게임 제작의 시작

Kim Dongil·2022년 9월 28일
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언리얼엔진

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언리얼 엔진 에디터 소개

기본 UI

콘텐츠 브라우저 불러오기 : Ctrl + SpaceBar
액터 확대 보기 : 액터 선택 + F
액터 바닥에 붙이기 : END
플레이 중 마우스 커서 보기 : Shift + F1
플레이 : ALT + P
이동 모드에서 액터 복제 : ALT + 마우스 왼쪽 버튼 드래그

레벨 저장 & 시작 맵 설정

편집 > 프로젝트 세팅 > 맵&모드 > 에디터 시작 맵, 게임 기본 맵

게임 기본 규칙 설정하기

월드 세팅 > 게임 모드 오버라이드

Trigger Volume 추가

성공, 실패 태그 추가

게임 레벨 구성하기

2차원 모드로 전환 Alt + G,HJ,K

수치재기 : 마우스 휠 드래그

목표 지점 설정하기

자식으로 설정하고 트랜스폼 리셋

시작용 컨텐츠 불러오기

추가 >

함정 설정하기

닿으면 실패하는 발판 만들기 (트리거볼륨)

전체 액터 눈 끄고 폴더 눈만 켜주면 작업한 액터들의 목록만 볼 수 있음

그 상태에서 이동하면 만든것만 전체 이동 가능

1주차 수강 결과물

링크

1주차 도전 과제

링크

참고 포스팅

[게임 제작을 위한 시작해요 언리얼] 1주차 게임 제작의 시작
https://velog.io/@youhyeoneee/

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