오늘 한 일
오늘은 코드 작성보다는 다른 사이드 작업인 "Blender"를 사용했습니다.
Blender: 3D모델을 만드는 Free사이트 입니다. 강의영상은 검색하시면 여러곳에 많기 때문에 그걸 확인해주시면 됩니다.
Blender 사용법
주요 단축키입니다.
기본 이동 & 선택
기능 단축키 설명
뷰 회전 Middle Mouse Drag 마우스 가운데 드래그로 회전
줌인/아웃 Scroll Wheel 스크롤로 확대/축소
이동(패닝) Shift + MMB 카메라 시점 이동
객체 선택 Left Click 오브젝트 선택
다중 선택 Shift + Left Click 여러 개 선택
전체 선택 / 해제 A / Alt + A
이동 / 회전 / 크기 조절
기능 단축키 설명
이동(Grab/Move) G 선택한 오브젝트 이동
회전(Rotate) R 회전
크기 조절(Scale) S 크기 변경
축 고정 이동 G + X/Y/Z 특정 축으로만 이동
정확한 조정 G/R/S + Shift + (X/Y/Z) 해당 축 제외하고 이동
이동 취소 Right Click / Esc 작업 취소
편집 모드(Edit Mode)
기능 단축키 설명
Edit Mode 전환 Tab Object ↔ Edit 모드 전환
Vertex / Edge / Face 모드 전환 1 / 2 / 3 (상단 숫자) 정점 / 간선 / 면 선택
Extrude E 면이나 선을 밀어내기
Inset (내부면 만들기) I 선택한 면 안쪽에 면 생성
Loop Cut Ctrl + R 루프 컷 추가 (미리보기 후 클릭)
Bevel Ctrl + B 엣지 베벨(둥글리기)
Merge M 정점 합치기
Knife Tool (절단) K 수동 컷 도구
Delete X 삭제 메뉴
뷰 & 조작 관련
기능 단축키 설명
Front / Side / Top View Numpad 1 / 3 / 7 정면 / 우측 / 위쪽 보기
Back / Left / Bottom View Ctrl + (1/3/7) 반대 방향 보기
Perspective / Ortho 전환 Numpad 5 투시 ↔ 직교 전환
Camera View Numpad 0 카메라 시점으로 보기
뷰 가운데 맞추기 Shift + C 모든 오브젝트 화면에 맞추기
선택한 오브젝트로 포커스 Numpad . 선택한 객체로 시점 이동
기타 유용한 단축키
기능 단축키 설명
새 오브젝트 추가 Shift + A Add 메뉴 열기
오브젝트 복제 Shift + D 복사해서 새 객체 생성
오브젝트 조정(정렬) Ctrl + A Apply 메뉴 (위치, 회전 등 적용)
스냅 활성화 Shift + Tab 스냅 기능 켜기/끄기
Undo / Redo Ctrl + Z / Ctrl + Shift + Z 실행 취소 / 다시 실행
저장 Ctrl + S 저장
새 파일 / 불러오기 Ctrl + N / Ctrl + O 새 파일 / 열기
Object 모드 & 기타
기능 단축키 설명
Object Mode / Edit Mode 전환 Tab 모드 전환
Shading (뷰포트 표시 변경) Z Wireframe / Solid / Material / Rendered 전환
Modifier 패널 열기 Ctrl + Shift + M (커스텀 단축키 가능)
Viewport Overlays Shift + Alt + Z 오버레이 표시 토글
- 인터페이스 구현
| 구역 | 설명 |
|---|---|
| 3D Viewport | 모델링, 이동, 회전, 스케일 등 작업하는 메인 화면 |
| Outliner (오른쪽 위) | 장면(Scene)에 있는 오브젝트 리스트 (이름으로 선택 가능) |
| Properties (오른쪽 아래) | 재질, 렌더링, 물리 설정 등 속성 조정 |
| Timeline (아래쪽) | 애니메이션 키프레임 조정용 |
| Toolbar (왼쪽) | 이동, 회전, 크기 변경 도구 아이콘 |
| Header (상단 메뉴) | 파일, 편집, 렌더, 레이아웃 전환 메뉴 등 |
2.오브젝트 다루기
| 동작 | 단축키 | 설명 |
|---|---|---|
| 선택 | Left Click | 클릭으로 선택 |
| 여러 개 선택 | Shift + Click | 다중 선택 |
| 이동 | G | Grab (이동) |
| 회전 | R | Rotate (회전) |
| 크기 변경 | S | Scale (크기 변경) |
| 축 고정 이동 | G + X/Y/Z | X/Y/Z축 방향으로만 이동 |
| 삭제 | X | 오브젝트 삭제 |
3.시점조작
| 동작 | 단축키 | 설명 |
|---|---|---|
| 회전 | MMB 드래그 | 마우스 가운데 드래그 |
| 줌 | 휠 스크롤 | 확대/축소 |
| 이동(패닝) | Shift + MMB 드래그 | 시점 이동 |
| 정면/측면/위 | Numpad 1 / 3 / 7 | Front / Right / Top |
| 반대 방향 | Ctrl + (1/3/7) | Back / Left / Bottom |
| 카메라 시점 | Numpad 0 | 렌더링 카메라 뷰 |
| 선택한 대상 보기 | Numpad . (점) | 선택 오브젝트로 화면 중심 이동 |
4.모델링
| 기능 | 단축키 | 설명 |
|---|---|---|
| 정점/엣지/면 모드 전환 | 1 / 2 / 3 | 편집 모드 내에서 선택 유형 변경 |
| Extrude (밀어내기) | E | 면이나 선을 밀어내서 새 면 생성 |
| Inset (내부 면) | I | 면 안쪽으로 또 다른 면 생성 |
| Loop Cut | Ctrl + R | 엣지 루프 추가 (미리보기 후 클릭) |
| Bevel | Ctrl + B | 모서리를 둥글게 깎기 |
| Merge | M | 여러 정점 합치기 |
| Knife Tool | K | 자유롭게 잘라내기 |
5.재질 색상 입히기
1️⃣ 오브젝트 선택
2️⃣ 오른쪽 Properties → Material(구슬 모양 아이콘) 클릭
3️⃣ New 눌러 새 재질 생성
4️⃣ Base Color 클릭 → 색상 변경
5️⃣ Z → Material Preview로 색상 미리보기 가능
6.렌더링 이미지 뽑기
1️⃣ 카메라 뷰 (Numpad 0) → 카메라 각도 맞추기
2️⃣ F12 → 렌더 실행
3️⃣ 결과 창이 뜨면 Image → Save As 로 저장
🔧 렌더 품질 변경:
Properties → Render Properties(카메라 아이콘)
“Render Engine”을
Eevee → 빠른 실시간 렌더
Cycles → 현실적인 광원 렌더
처음이다보니 직접 시연보다는 활용 순서를 알려드렸는데 참고해주시면 감사하겠습니다.