TIL (23. 12. 26.)

bibi·2023년 12월 26일

chapter 1 강의내용 정리

1. UI, UX의 정의와 차이점

UI

: 제품과 사용자 사이에서 소통할 수 있도록 하는 실체적인 수단이나 매개체

UX

: 어떤 제품이나 서비스를 이용하면서 느끼는 총체적인 경험

2. UX/UI디자이너, 그리고 프로덕트디자이너의 역할

프로덕트 디자이너

UI와 UX를 포함하여 제품 전반의 경험을 디자인하는 사람

  • 요새는 다수의 기업, 특히 스타트업에서 UX/UI 디자이너를 아울러 프로덕트 디자이너로 부르고 있음.
  • 제품의 특정 부분이 아니라 사용자가 경험하는 제품의 시작과 끝 모두를 담당
  • 반복적인 개선을 통해 제품을 고도화하는 일에 집중
  • 주 업무는 문제 정의, 가설 설정, 솔루션 도출, 테스트 등

3. HIG, Material Design

디자인 가이드라인

  • 일관된 디자인을 하기 위해 디자인할 때 지켜야 할 원칙과 규칙을 제안하는 지침서
  • 컬러, 버튼, 폰트, 컴포넌트 디자인의 스타일부터 브랜드 철학이나 디자인 원칙 등 다양하게 포함됨
  • 기업에 따라 디자인 가이드라인디자인 시스템이나 스타일 가이드 등의 용어로 불리나, 반복되는 디자인 요소들의 원칙을 정해둔 것이라는 점에서 기본적인 개념은 같다.
  • 규모가 있는 기업은 대부분 디자인 가이드라인을 만들고 오픈소스로 웹사이트에 공개하고 있다.
    그중에서도 애플의 Human Interface Guidelines구글의 Material Design이 가장 대표적.

디자인 가이드라인의 이점

  • 기업
    • 브랜드 아이덴티티를 강력하게 유지할 수 있습니다.
    • 디자이너 간의 결과물의 수준을 상향 평준화할 수 있습니다.
  • 디자이너
    • 미리 정의된 컴포넌트를 재사용하면서 불필요하게 반복되는 업무를 줄이고 효율적으로 일할 수 있습니다.
  • 사용자
    • 원칙에 따라 디자인된 화면을 통해 일관된 사용자 경험을 얻을 수 있습니다.

애플 https://developer.apple.com/design/human-interface-guidelines
구글 https://m3.material.io/

4. UX/UI의 역사와 트렌드

5. 내가 자주 쓰는 서비스 뜯어보기: 인스타그램

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