HTTP 기본

고기호·2024년 8월 22일
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HTTP 기본


모든 것이 HTTP

  • HTTP 메시지로 모든 것을 전송할 수 있음
    • HTML, 텍스트, 이미지, 음성, 영상 등의 데이터 등
    • JSON, XML 같은 API 데이터 등
    • 따라서 서버간 데이터 전송 시에 주로 HTTP를 사용함

HTTP/1.1

  • 현재 가장 많이 사용되는 버전이며, 이후 HTTP/2와 HTTP/3은 성능 개선에 집중적이고, 사용 비율도 점차 증가하는 추세임

기반 프로토콜

  • HTTP/1.1과 HTTP/2는 TCP를 기반으로 함
  • HTTP/3은 UDP를 기반으로 함

특징

  • HTTP는 클라이언트-서버 구조를 따르며, 무상태 프로토콜(Stateless)로 비연결성(Connectionless)을 특징으로 함
  • HTTP 메시지는 단순하면서도 확장이 가능해 다양한 응용 프로그램에서 사용될 수 있음

클라이언트-서버 구조

  • 클라이언트는 요청을 보내고, 서버는 그에 대한 응답을 반환하는 방식임
  • 클라이언트가 서버가 될 수 있고, 서버가 클라이언트가 될 수 있음

클라이언트와 서버의 역할 분리

  • 클라이언트는 주로 UI와 UX에 집중함
  • 서버는 비즈니스 로직과 데이터 처리에 집중함
  • 이러한 역할 분리로 각각 독립적으로 발전할 수 있는 구조를 가지게 됨

stateful과 stateless

  • stateful은 서버가 클라이언트의 이전 상태(보냈던 데이터)를 기억하는 것임
  • stateless는 서버가 이전 상태를 보존하지 않는 것을 의미 함

상태 유지와 무상태의 예시

  • 고객이 상품을 구매할 때 상태를 유지하는 경우
    • 점원은 고객이 구매하려는 상품, 수량, 결제 수단 등을 기억함
  • 고객이 상품을 구매할 때 상태를 유지하지 않는 경우
    • 점원은 각 요청 시마다 모든 정보를 다시 받아야 하므로, 고객이 이전 요청의 정보를 매번 포함하여 보내야한다
      • 상품 → 상품, 수량 → 상품, 수량, 결제 수단 → …

무상태의 장점

  • 중간에 서버(점원)가 바뀌어도 이전 요청의 정보를 포함한 전체 데이터를 서버에 보내기 때문에 서버(점원)가 바뀌더라도 문제없이 요청을 처리할 수 있음
    • 따라서 서버의 수를 무한대로 확장할 수 있다는 점에서 유용함
      • 예를들어 대규모 트래픽이 발생하는 이벤트나 예약 시스템에서 무상태 구조를 활용하면, 서버 확장을 통해 안정적인 대응이 가능함.

무상태의 한계

  • 모든 상황에서 무상태 구조를 사용할 수는 없음
    • 단순한 소개 페이지에 경우에는 서버가 굳이 이전 상태를 가지고 있지 않아도 되서 상관없지만 로그인 같은 기능은 서버가 쿠키, 세션 같은 데이터를 보존하고 있어야하기 때문에
      사용하면 안됨
  • 클라이언트가 큰 데이터 뭉치자체를 보내기 때문에 데이터가 무거워지는 단점도 있음
  • 따라서 최소한의 범위에서 필요한 경우만 사용하는 것이 옳다

비연결성

  • 연결을 유지하는 모델
    • 서버가 모든 클라이언트와의 연결을 유지함.
      • 따라서 자원 소모가 지속적임
  • 연결을 유지하지 않는 모델
    • 요청, 응답후 TCP/IP 연결을 종료
      • 따라서 자원 소모가 적어짐
  • 비연결성
    • HTTP는 기본적으로 연결을 유지하지 않는 모델임
    • 보통 1시간 동안 수천명이 서비스를 사용해도 실제로 동시에 처리하는 요청은 적음(수천명이 동시에 버튼을 누르지는 않는다) 따라서 비연결성이 적합함

비연결성의 한계와 극복

  • 한계
    • 매번 요청할 때마다 TCP/IP 연결을 새로 맺어야함
      • 3-way-handshake하는 시간이 추가
  • 극복
    • HTTP 지속 연결(Persistent Connections)이 도입됨(HTTP/1.1)
      • 지정한 timeout동안 연결을 끊지 않게 지정해서 다수의 TCP 핸드셰이킹을 줄임
    • HTTP/2, HTTP/3에서 추가적인 최적화가 이루어짐

HTTP 메시지

  • 모든 바이너리 데이터를 담을 수 있음
  • 시작라인
    • 요청 메시지 경우
      • HTTP 메소드, 요청 대상, HTTP-version
    • 응답 메시지 경우
      • HTTP 버전, HTTP 상태 코드, 이유 문구
  • HTTP 헤더
    • header-field = field-name ":" OWS field-value OWS (OWS:띄어쓰기 허용)
      • HTTP 전송에 대한 모든 부가 정보가 포함
      • 메시지 바디의 내용, 바디 크기, 압축, 인증, 클라 정보, 캐시 등…
  • HTTP 메시지 바디
    • 실제 전송할 데이터
    • byte로 표현할 수 있는 모든 데이터 전송 가능

HTTP의 장점

  • 단순하고 확장이 가능해 다양한 응용 분야에서 널리 사용된다!

Reference


모든 개발자를 위한 HTTP 웹 기본 지식 강의 | 김영한

https://inpa.tistory.com/entry/WEB-🌐-HTTP-09-HTTP-30-까지-알아보는-통신-기술#persistent_connection_keep-alive

https://developer.mozilla.org/ko/docs/Web/HTTP/Messages

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웹 개발자 고기호입니다.
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