[UE5] 닌텐도의 대난투 프로젝트 시작!

eomcri·2025년 3월 31일

이 글은 새로운 프로젝트를 시작하기 전에 프로젝트 개요를 정리하고 맡은 업무에 대해 고민하기 위해 작성하였습니다.

이번에 새로운 프로젝트로 닌텐도의 대난투 라는 제목의 프로젝트를 시작하게 되었다. 해당 프로젝트는 닌텐도 회사의 "대난투 스매시브라더스" 시리즈 게임과 같은 유형의 프로젝트를 개발하는 것을 목표로 하고 있다.

factorio thumbnail Super Smash Bros. Ultimate 플레이 영상 (출처: Nintendo of America 유튜브)

게임 컨셉

해당 게임 컨셉은 1996년에 별의 커비 초기 기획서에 있다. 간단하게 2가지로 구성되어 있다.
1. 피격 시 피로도가 쌓이고 피로도가 높을수록 피격 시 밀어나는 범위가 멀어진다.
2. 화면 밖을 벗어나면 캐릭터가 아웃된다.

factorio thumbnail 별의 커비 초기 기획서 중 (출처: 패미통)

이번 프로젝트는 해당 기믹을 활용한 난투 프로젝트를 진행한다. 나는 캐릭터를 담당하였다. 게임에서 여러 캐릭터가 나오는 만큼 다양한 에셋을 활용하여 게임 캐릭터를 구현할 것이다.

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게임 개발자가 꿈인 게이머

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