[UE5] 캐릭터 기본 구조 정리

eomcri·2025년 4월 2일

먼저 캐릭터를 제어하기 위한 Enhanced Input을 캐릭터 공통으로 사용하는 기본 Enhanced Input과 캐릭터 별로 특별하게 구분해야하는 특수 Enhanced Input으로 나눠서 작업을 진행하려고 한다.

캐릭터 기본 Enhanced Input

  • 좌우 이동(1D float)
  • 점프(bool)
  • 방향(bool, 공격 방향에 사용)
  • 기본 공격(bool, 근접 공격)
  • 가드(bool)

캐릭터 별 특수 Enhanced Input

  • 특수 공격(bool)
  • 특수 이동(bool, 캐릭터 별 특수 이동)

먼저 BaseCharacter에 모든 입력을 받을 수 있게 구성하였다.
다음 작업은 기본적으로 구성해야하는 요소와 상속을 통해 수정되어야 하는 부분을 정리하는 것이다.

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